random伪随机数的生成

昨天一朋友问了下我关于他写的一段程序的错误. 
其中有一个问题就是关于随机数的.他的代码如下(C++代码). 
C/C++ code
   
   
for ( int i = 0 ;i < n; ++ i) { srand((unsigned)time( NULL )); int r = rand() % 100 ; cout << r << " , " ; }

这里很明显他是想输出一串小于100的随机的数列.可是运行结果输出的却是类似 
97,97,97,97,....97,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,....,27,27,27,27,27,27,.... 
的序列.很明显这样完全看不出有任何的随机性.这是由于他对C的rand函数不理解导致 
的错误用法.而这两天逛C#区我也同样看到了几个类似的错误用法(C和C#的rand从大体 
的原理上差不多).想想自己初学的时候类似的错误犯得也不少.所以自己下去查了写资料 
总结了在随机数使用上的一些错误的用法.希望能对初学者有所帮助. 

先来说说随机数算法的实现.借用C数值算法里的一句话:利用计算机,这种人类所设计的 
各种机器中最精确,最能做出确切判断的机器,来产生"随机数",这看上去有些自相矛盾.甚至在 
概念上是讲不通的.任何程序必将产生完全可以预计的结果.因而不是真正的"随机数". 

现在各种语言中的随机数产生函数所产生的"随机数",实际上被称之为"伪随机数".可以将 
整个随机数函数看做这样一个表达式: 

A = R(s) 

其中R是随机函数,s是种子.A是一个数列.即对于任意一个种子s,经过R的计算后,总有一个确定 
的数列A与之对应.而当在C#里调用var rnd = new Random (s)或在C里调用srand(s)实质上 
所做工作之一就是设定这个种子.而rnd.Next();或rand()只不过是在A上取下一个元素而已.当然实 
际的实现不可能事先计算一个数列A,所以rand()相当于由s计算出下一个数字s',然后将s'作为新 
的种子赋值给s,最后将s'作为结果返回. 

接下来就是两种常见的错误用法了: 
C# code
   
   
for ( int i = 0 ;i < n; ++ i) { var rnd = new Random (s); // s是实先确定的一个数字 Console.Write ( " {0}, " ,rnd.Next()); }

这样使用随机数产生器只会产生一个固定的常数N. 
因为每次都用同一个种子初始化了随机数产生器后调用了Next(). 
所取得的都是数列A上的第一个元素.而这个元素的值肯定是固定 
的(当然N取什么值要看随机函数的实现而定). 

而第二种情况就更常见了: 
C# code
   
   
for ( int i = 0 ;i < n; ++ i) { var rnd = new Random (); // 用系统时间作为种子 Console.Write ( " {0}, " ,rnd.Next()); }


这样调用应该是希望通过时间的不同来达到随机的效果;但是得到的结果就和我那位朋友一样.会是形似 
97,97,97,97,....97,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,....,27,27,27,27,27,27,.... 
的一串数列.这是因为Windows系统时钟的更新频率大概在10ms左右.而这个for循环的执行显然要快 
得多.于是在一段执行时间内Environment.TickCount (Random的默认种子)或是C的time函数返回的 
都是同一个值.从而导致rnd.Next在一段时间内返回一个常数. 

所以正确的用法应该将随机数产生器的初始化移出循环: 
C# code
   
   
var rnd = new Random (); // 用系统时间作为种子 for ( int i = 0 ;i < n; ++ i) { Console.Write ( " {0}, " ,rnd.Next()); }


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