auto_ptr指针介绍
auto_ptr是这样一种指针:它是“它所指向的对象”的拥有者。这种拥有具有唯一性,即一个对象只能有一个拥有者,严禁一物二主。当
auto_ptr指针被摧毁时,它所指向的对象也将被隐式销毁,即使程序中有异常发生,auto_ptr所指向的对象也将被销毁。
1、设计动机:
在函数中通常要获得一些资源,执行完动作后,然后释放所获得的资源,当程序员忘记释放所申请的到的资源,或者由于异常发生而没有正常释放资源时,这就将产生一系列的内存泄漏问题。
栈对象内包含堆内存 利用栈变量出作用域自动调用析构函数来释放堆内存
因此,你可能将函数写成如下形式:
void fun()
{
try
{
T *ptr = new T;
......
}catch(...)
{
delete ptr;
throw;
}
delete ptr;
}
这样使程序变得太过复杂。使用
auto_ptr可以使上述程序简化为:
void fun()
{
auto_ptr<T> ptr(new T);
......
}
不再需要delete,也不再需要catch了。与上面的程序相比,这个非常简单。
auto_ptr是一个
模板类,适合于任何类型,其接口行为与普通指针相似,opeator *用来提取其所指向对象的值。operator->用来指向对象中的成员。但是,他没有定义任何的算术运算(包括++)。
auto_ptr<int> ptr = new int(0); // 错
必须这样:
auto_ptr<int> ptr(new int(0)); //正确
2、
auto_ptr拥有权的转移
由于
auto_ptr指针唯一性,即一个对象只能有一个auto_ptr指针所指向它。因此,当
auto_ptr以传值方式被作为
参数传递给某函数时,这时对象的原来拥有者(
实参)就放弃了对象的拥有权,把它转移到
被调用函数中的参数(
形参)上,如果函数不再将拥有权传递出去,由于形参的
作用域仅仅为函数内部,当函数退出时,它所指向的对象将被销毁。当函数返回一个
auto_ptr时,其拥有权又被转移到了调用端。
因此,应该尽量不要在参数中使用
auto_ptr指针,我们也不要通过引用传递auto_ptr。
例如:
void print(auto_ptr<int> ptr);
const auto_ptr<int> p(new int(0));
*p = 10;
print(p); //编译时发生错误
3、
auto_ptr的错误运用:
1)、
auto_ptr之间不能共享一个对象。一个
auto_ptr不能指向另一个auto_ptr所指向的的对象。否则,当第一个指针删除该对象时,林一个指针马上就指向了一个已经被销毁的对象,那么,如果在使用该指针,就会引发某些错误。
4)、
auto_ptr不满足STL容器对其元素的要求。因为在拷贝和赋值动作以后,原本的
auto_ptr和新产生的auto_ptr并不相等,在拷贝和赋值之后,原本的auto_ptr会交出拥有权,而不是拷贝给新的auto_ptr。因此,决不要将
auto_ptr作为标准容器的元素。
参考:
百度百科