创建型设计模式Java_Builder

创建型设计模式Java_Builder

2018.04.14

1. 接口方式实现

1.1. Director定义

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 * 设计者
 */
public class Director {

    /**
     * 这里定义Builder产品的构建顺序
     * attention1:对于任何Builder,顺序是一致的。
     *
@param builder
     
*/
    
public void buildAll(IBuilder builder) {
        builder.makeFloor();
        builder.makeWall();
    }

}

 

1.2. 接口定义

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 */
public interface IBuilder {

//接口中成员变量定义

public static final Product product=new Product();




    /**
     * 修地板
     */
    
public void makeFloor();

    /**
     * 修墙
     */
    
public void makeWall();


    /**
     * 获取Builder产品
     *
     *
@return
     
*/
    
public Product getProductResult();
}

 

1.3. 接口实现

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 */
public class ConcreteBuilder implements IBuilder {

    //attention2:最终输出的产品形态
    
Product product = new Product();

    @Override
    public void makeFloor() {
        product.setFloor("普通模式-地板");
    }

    @Override
    public void makeWall() {
        product.setWall("普通模式-墙体");
    }

    @Override
    public Product getProductResult() {
        return product;
    }
}

1.4.产品属性

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 * 具体产品实体类
 */
public class Product {

    //地板
    
private String floor;

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    //
    
private String wall;

    public String getFloor() {
        return floor;
    }

    public void setFloor(String floor) {
        this.floor = floor;
    }
}

 

 

1.5.测试

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

import org.junit.Test;


/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 */
public class IBuilderTest {

    @Test
    public void exec() {

        //设计师
        
Director director = new Director();

        //1.创建选动作执行者
        
IBuilder builder = new ConcreteBuilder();
        //2.执行
        
director.buildAll(builder);
        //3.获取Builder产品
        
Product product = builder.getProductResult();

        //4.输出Builder产品
        
System.out.println(product.getFloor());
        System.out.println(product.getWall());

    }
}

 

2. 抽象类方式实现

2.1.Director定义

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 * 设计者
 */
public class DirectorAbs {

    /**
     * 这里定义Builder产品的构建顺序
     * attention1:对于任何Builder,顺序是一致的。
     *
@param builder
     */
    
public void buildAll(AbstractBuilder builder) {
        builder.makeFloor();
        builder.makeWall();
    }

}

 

2.2.接口定义

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 */
public abstract class AbstractBuilder {


     //抽象类中成员变量定义,默认 public
     
public Product product = new Product();



    /**
     * 修地板
     */
    
public abstract void makeFloor();

    /**
     * 修墙
     */
    
public abstract void makeWall();


    /**
     * 获取Builder产品
     *
     *
@return
     
*/
    
public Product getProductResult() {
        return product;
    }


    public Product getProduct() {
        return product;
    }

    public void setProduct(Product product) {
        this.product = product;
    }


}

2.3.接口实现

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 */
public class ConcreteAbsBuilder extends AbstractBuilder {

    @Override
    public void makeFloor() {
        product.setFloor("普通模式-地板");
    }

    @Override
    public void makeWall() {
        product.setWall("普通模式-墙体");
    }
}

2.4.产品属性

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 * 具体产品实体类
 */
public class Product {

    //地板
    
private String floor;

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    //
    
private String wall;

    public String getFloor() {
        return floor;
    }

    public void setFloor(String floor) {
        this.floor = floor;
    }
}

2.4.测试

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

import org.junit.Test;


/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 */
public class AbstractBuilderTest {

    @Test
    public void exec() {

        //设计师
        
DirectorAbs director = new DirectorAbs();

        //1.创建选动作执行者
        
AbstractBuilder builder = new ConcreteAbsBuilder();

        //2.执行
        
director.buildAll(builder);

        //3.获取Builder产品
        
Product product = builder.getProductResult();

        //4.输出Builder产品
        
System.out.println(product.getFloor());
        System.out.println(product.getWall());

    }
}

 

3. 推荐方法

个人认为2比较好,因为它避免子类builder创建时,都要new Product

减少了代码量,代码更简洁。抽象类的优点。

4.抽象类和接口的区别

4.1.语法层面上的区别

1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

4.2.设计层面上的区别

1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后AirplaneBird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt Bppt Cppt Bppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt Bppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

 

参考资料

1. 抽象类和接口的区别

http://www.importnew.com/18780.html

 

 

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