创建型设计模式Java_Builder

创建型设计模式Java_Builder

2018.04.14

1. 接口方式实现

1.1. Director定义

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 * 设计者
 */
public class Director {

    /**
     * 这里定义Builder产品的构建顺序
     * attention1:对于任何Builder,顺序是一致的。
     *
@param builder
     
*/
    
public void buildAll(IBuilder builder) {
        builder.makeFloor();
        builder.makeWall();
    }

}

 

1.2. 接口定义

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 */
public interface IBuilder {

//接口中成员变量定义

public static final Product product=new Product();




    /**
     * 修地板
     */
    
public void makeFloor();

    /**
     * 修墙
     */
    
public void makeWall();


    /**
     * 获取Builder产品
     *
     *
@return
     
*/
    
public Product getProductResult();
}

 

1.3. 接口实现

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 */
public class ConcreteBuilder implements IBuilder {

    //attention2:最终输出的产品形态
    
Product product = new Product();

    @Override
    public void makeFloor() {
        product.setFloor("普通模式-地板");
    }

    @Override
    public void makeWall() {
        product.setWall("普通模式-墙体");
    }

    @Override
    public Product getProductResult() {
        return product;
    }
}

1.4.产品属性

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 * 具体产品实体类
 */
public class Product {

    //地板
    
private String floor;

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    //
    
private String wall;

    public String getFloor() {
        return floor;
    }

    public void setFloor(String floor) {
        this.floor = floor;
    }
}

 

 

1.5.测试

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

import org.junit.Test;


/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 */
public class IBuilderTest {

    @Test
    public void exec() {

        //设计师
        
Director director = new Director();

        //1.创建选动作执行者
        
IBuilder builder = new ConcreteBuilder();
        //2.执行
        
director.buildAll(builder);
        //3.获取Builder产品
        
Product product = builder.getProductResult();

        //4.输出Builder产品
        
System.out.println(product.getFloor());
        System.out.println(product.getWall());

    }
}

 

2. 抽象类方式实现

2.1.Director定义

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 * 设计者
 */
public class DirectorAbs {

    /**
     * 这里定义Builder产品的构建顺序
     * attention1:对于任何Builder,顺序是一致的。
     *
@param builder
     */
    
public void buildAll(AbstractBuilder builder) {
        builder.makeFloor();
        builder.makeWall();
    }

}

 

2.2.接口定义

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 */
public abstract class AbstractBuilder {


     //抽象类中成员变量定义,默认 public
     
public Product product = new Product();



    /**
     * 修地板
     */
    
public abstract void makeFloor();

    /**
     * 修墙
     */
    
public abstract void makeWall();


    /**
     * 获取Builder产品
     *
     *
@return
     
*/
    
public Product getProductResult() {
        return product;
    }


    public Product getProduct() {
        return product;
    }

    public void setProduct(Product product) {
        this.product = product;
    }


}

2.3.接口实现

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 */
public class ConcreteAbsBuilder extends AbstractBuilder {

    @Override
    public void makeFloor() {
        product.setFloor("普通模式-地板");
    }

    @Override
    public void makeWall() {
        product.setWall("普通模式-墙体");
    }
}

2.4.产品属性

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 * 具体产品实体类
 */
public class Product {

    //地板
    
private String floor;

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    //
    
private String wall;

    public String getFloor() {
        return floor;
    }

    public void setFloor(String floor) {
        this.floor = floor;
    }
}

2.4.测试

package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;

import org.junit.Test;


/**
 * Created by kikop on 2018/4/14.
 */
public class AbstractBuilderTest {

    @Test
    public void exec() {

        //设计师
        
DirectorAbs director = new DirectorAbs();

        //1.创建选动作执行者
        
AbstractBuilder builder = new ConcreteAbsBuilder();

        //2.执行
        
director.buildAll(builder);

        //3.获取Builder产品
        
Product product = builder.getProductResult();

        //4.输出Builder产品
        
System.out.println(product.getFloor());
        System.out.println(product.getWall());

    }
}

 

3. 推荐方法

个人认为2比较好,因为它避免子类builder创建时,都要new Product

减少了代码量,代码更简洁。抽象类的优点。

4.抽象类和接口的区别

4.1.语法层面上的区别

1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

4.2.设计层面上的区别

1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后AirplaneBird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt Bppt Cppt Bppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt Bppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

 

参考资料

1. 抽象类和接口的区别

http://www.importnew.com/18780.html

 

 

智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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