创建型设计模式Java_Builder
2018.04.14
1. 接口方式实现
1.1. Director定义
package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;
/**
* Created by kikop on 2018/4/14.
* 设计者
*/
public class Director {
/**
* 这里定义Builder产品的构建顺序
* attention1:对于任何Builder,顺序是一致的。
* @param builder
*/
public void buildAll(IBuilder builder) {
builder.makeFloor();
builder.makeWall();
}
}
1.2. 接口定义
package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;
/**
* Created by kikop on 2018/4/14.
*/
public interface IBuilder {
//接口中成员变量定义
public static final Product product=new Product();
/**
* 修地板
*/
public void makeFloor();
/**
* 修墙
*/
public void makeWall();
/**
* 获取Builder产品
*
* @return
*/
public Product getProductResult();
}
1.3. 接口实现
package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;
/**
* Created by kikop on 2018/4/14.
*/
public class ConcreteBuilder implements IBuilder {
//attention2:最终输出的产品形态
Product product = new Product();
@Override
public void makeFloor() {
product.setFloor("普通模式-地板");
}
@Override
public void makeWall() {
product.setWall("普通模式-墙体");
}
@Override
public Product getProductResult() {
return product;
}
}
1.4.产品属性
package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;
/**
* Created by kikop on 2018/4/14.
* 具体产品实体类
*/
public class Product {
//地板
private String floor;
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
//墙
private String wall;
public String getFloor() {
return floor;
}
public void setFloor(String floor) {
this.floor = floor;
}
}
1.5.测试
package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;
import org.junit.Test;
/**
* Created by kikop on 2018/4/14.
*/
public class IBuilderTest {
@Test
public void exec() {
//设计师
Director director = new Director();
//1.创建选动作执行者
IBuilder builder = new ConcreteBuilder();
//2.执行
director.buildAll(builder);
//3.获取Builder产品
Product product = builder.getProductResult();
//4.输出Builder产品
System.out.println(product.getFloor());
System.out.println(product.getWall());
}
}
2. 抽象类方式实现
2.1.Director定义
package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;
/**
* Created by kikop on 2018/4/14.
* 设计者
*/
public class DirectorAbs {
/**
* 这里定义Builder产品的构建顺序
* attention1:对于任何Builder,顺序是一致的。
* @param builder
*/
public void buildAll(AbstractBuilder builder) {
builder.makeFloor();
builder.makeWall();
}
}
2.2.接口定义
package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;
/**
* Created by kikop on 2018/4/14.
*/
public abstract class AbstractBuilder {
//抽象类中成员变量定义,默认 public
public Product product = new Product();
/**
* 修地板
*/
public abstract void makeFloor();
/**
* 修墙
*/
public abstract void makeWall();
/**
* 获取Builder产品
*
* @return
*/
public Product getProductResult() {
return product;
}
public Product getProduct() {
return product;
}
public void setProduct(Product product) {
this.product = product;
}
}
2.3.接口实现
package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;
/**
* Created by kikop on 2018/4/14.
*/
public class ConcreteAbsBuilder extends AbstractBuilder {
@Override
public void makeFloor() {
product.setFloor("普通模式-地板");
}
@Override
public void makeWall() {
product.setWall("普通模式-墙体");
}
}
2.4.产品属性
package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;
/**
* Created by kikop on 2018/4/14.
* 具体产品实体类
*/
public class Product {
//地板
private String floor;
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
//墙
private String wall;
public String getFloor() {
return floor;
}
public void setFloor(String floor) {
this.floor = floor;
}
}
2.4.测试
package com.skillstudy.designpattern.CreatePattern.Builder;
import org.junit.Test;
/**
* Created by kikop on 2018/4/14.
*/
public class AbstractBuilderTest {
@Test
public void exec() {
//设计师
DirectorAbs director = new DirectorAbs();
//1.创建选动作执行者
AbstractBuilder builder = new ConcreteAbsBuilder();
//2.执行
director.buildAll(builder);
//3.获取Builder产品
Product product = builder.getProductResult();
//4.输出Builder产品
System.out.println(product.getFloor());
System.out.println(product.getWall());
}
}
3. 推荐方法
个人认为2比较好,因为它避免子类builder创建时,都要new Product。
减少了代码量,代码更简洁。抽象类的优点。
4.抽象类和接口的区别
4.1.语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
4.2.设计层面上的区别
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
参考资料
1. 抽象类和接口的区别
http://www.importnew.com/18780.html