![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756918.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity
文章平均质量分 95
_anlin
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
空间划分算法优化碰撞检测研究(网格划分、四叉树\八叉树、层次包围盒树BVH)Unity C#实现
文章目录前言 一、pandas是什么? 二、使用步骤 1.引入库 2.读入数据 总结前言碰撞检测是一个非常经典的问题。虽然现在我们都有物理引擎提供的便捷接口,很多时候不需要我们手动实现,但是了解其中的算法思想有助于拓展我们的思维。而且很多问题其实都可以转化为碰撞检测问题,如:视锥体裁剪(视野范围与显示对象的碰撞)、RTS游戏中单位自动攻击警戒范围内的敌方单位(警戒范围与敌方单位的碰撞)、光线追踪等。 本次分享的不是碰撞检测中的检测算法(分离轴、GJK等),而是用于过滤...原创 2021-08-29 11:18:03 · 16640 阅读 · 11 评论 -
unity3D内存机制
转载自 : Unity3D内存释放 https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/7160547.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resource...转载 2018-03-22 00:49:10 · 798 阅读 · 0 评论