黑马程序员_IO_流操作规律

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流操作基本规律:

一、两个明确:
   (1) 明确源和目的
源:输入流。InputStream字节流  Reader 字符流
  目的:输出流 OutPutStream 字节流  Writer 字符流
   (2)操作的数据是否是纯文本
是,即字符流 如果设备是键盘 就将字节流转换为字符流
不是,即 字节流
二、当体系明确后,再明确要是用那个具体的对象,通过设备来区分 
         源设备 :内存  硬盘  键盘
     目的设备 :内存  硬盘  控制台

三、是否需要提高效率 

是 BufferedReader  BufferedInputStream

否 BuffreredWriter BufferedOutputStream
 

案例1.将一个文本文件中的数据存储到另一个文件中,复制文件
 
  源: 是纯文本,所以选 Reader
  设备:是文件 ,操作文件的对象就是FileReader
  是否需要高效: 是  BufferedReader

BufferedReader FileReader fr=new FileReader("a.txt");

BufferedReader bufr=new BufferedReader(fr);
  
 目的 : 是纯文本 ,选 Writer 
 设备: 文件,写入文件的对象就是 FileWriter 
 是否需要高效  是   BufferedWriter
  FileWriter fw=new FileWriter("b.txt");
BufferedWriter bufw=new BufferedWriter(fw);




案例二、将一个图片文件数据存储到另一个文件中,复制文件。




 源: 不是 纯文本 ,选择InputStream
 设备:文件,确定FileInputStream
 是否高效 是  BufferedInputStream
FileInputStream isr=new FileInputStream("a.jpg");

BufferedInputStream bufis=new BufferedInputStream(isr);


目的:不是纯文本,选择OutPutStream

设备:文件,确定FileOutPutStream

是否高效 是  BufferedOutputStream
  FileOutPutStream osw=new FileOutPutStream("b.jpg");
BufferedOutputStream bufos=new BufferedOutputStream(osw);


案例三、将键盘录入的数据保存到一个文件中 。


 源: 非纯文本+ 键盘→  字节流 ,Reader
  键盘对应的对象是 System.in ,对应的是字节流 ,为了操作方便 转成字符流  InputStreamReader
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(System.in);
  需要高效
BufferedReader bufr=new BufferedReader(isr);


  目的: 文件→FileWriter

   需要高效  BufferedWriter

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