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C语言指针可以有效地表示复杂的数据结构,能够动态地分配内存,方便字符串的使用,更好地操作数组,完成获取多个函数运行结果的任务。更重要的是,可以直接处理内存单元地址等。
指针变量的定义格式一般如下:
类型说明 *变量名
其中,“*”表示这是一个指针变量,变量名就是定义的指针变量的名称,数据类型说明符就是表示所定义的指针所指向的变量的数据类型。举例如下:
①int *p;
②float *p;
③char *p;
第①行代码定义的是一个整型的指针变量,变量名是p,也就是说在变量p中存着一个内存单元地址,这个地址中保存的是一个int型的数据。
第②行代码定义的是一个单精度的指针变量,变量名是p,同样在变量p中存着一个内存单元地址,这个地址中保存的是一个float型的数据。
第③行代码定义的是一个字符型的指针变量,变量名还是p,变量p中还存着一个内存单元地址,这个地址中保存的是一个字符型数据。
一个指针变量只能指向同类型的变量,也就是整型的指针变量只能指向整型变量,而不能指向其他变量。因为在指针运算的时候可以体现出这个道理,不同类型的指针在运算时移动的字节数是不一样的。
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
int i = 1;
char p1 = &i;
float j;
j = *p1;
printf("i = %d\n",i);
printf("p1 = %p\n",p1);
printf("j = %.2f\n",j);
return 0;
}
程序在Xcode环境下运行时会提示报错信息,因为整型数据无法传递给单精度类型,数据无法继续运行下去。
定义指针变量后,必须为其赋具体的值,而且指针变量的复制只能赋予地址,绝对不可以是其他数据,并且要注意数据类型的一致。
C语言指针一些注意事项:
1, 关于声明
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
int num1;
int *p1 = &num1;
return 0;
}
在描述类型的时候 p1 是 int* 类型
2, 初始化
使用指针的时候, 有一个规范, 凡是不指向数据的指针,应该为其赋值为 0 或 NULL。
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
int *p1 = 0;
int *p2 = NULL;
return 0;
}
3, 关于运算
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
int num1 = 10;
int *p1 = &num1;
int num2 = 10;
int *p2 = &num2;
int a = *p1++;
int b = *(p2++);
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",b);
return 0;
}
首先让地址 ++, 然后取该地址的数据
引申问题:*p++自增p还是p所指向的变量的问题
后缀++和--操作符本质上比前缀一元操作符的优先级高,因此*p++和*(p++)等价,它自增p并返回p自增之前所指向的值。
4, 指针类型的变量进行数学运算
指针可以参与的数学运算只有 加 和 减
#include<stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
int num;
int *p1 = #
char *p2 = #
short *p3 = #
printf("p1 = %p\np1+1=%p\n\n", p1, p1 + 1);
printf("p2 = %p\np2+1=%p\n\n", p2, p2 + 1);
printf("p3 = %p\np3+1=%p\n\n", p3, p3 + 1);
return 0;
}
指针类型的数学运算由指针类型决定基本偏移量,而一般的加减法是在基本偏移量作为单位的情况下进行计算的。
p + n
存储的地址 + n * 单位地址