前端基础3——JavaScript基础用法

一、基本使用

  • JavaScript(简称JS):是一种轻量级客户端脚本语言,通常被直接嵌入HTML 页面,在浏览器上执行。
  • JavaScript作用:改变页面中的HTML元素、属性、样式、事件。

1.1 内部方式

  • 内嵌样式,在body标签中使用。

1.在body标签中写js脚本。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>js测试</title>
</head>
<body>
<script>
    alert("你好,qingjun");
</script>
</body>
</html>

2.查看效果。
在这里插入图片描述

1.2 外部导入方式

  • 在head标签中使用。

1.编写js脚本main.js,统一存放在js目录下。

alert("你好,卿君");

2.html模板引用js文件。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>js测试</title>
    <script type="text/javascript" src="js/main.js"></script>   ##引用js文件。
</head>
<body>
</body>
</html>

3.查看效果。
在这里插入图片描述

1.3 css标签调用js脚本(触发事件)

  • 事件:指的是当HTML中发生某些事件时所调用的方法(处理程序)。
  • 例如点击按钮,点击后做相应操作,例如弹出一句话。

1.可以使用css中的一个标签直接调用js脚本。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>js测试</title>
</head>
<body>

<button type="button" onclick="alert('欢迎来到中国')">提交</button>   ## onclick标签直接调用js脚本。

</body>
</html>

2.查看效果。
在这里插入图片描述

二、Windows对象

  • Window 对象表示浏览器中打开的窗口。

2.1 对象属性

window对象属性描述
document每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象
innerheight返回窗口的文档显示区的高度
innerwidth返回窗口的文档显示区的宽度
location Location对象包含有关当前 URL 的信息
Navigator Navigator对象包含有关浏览器的信息
Screen Screen对象包含有关客户端显示屏幕的信息
history History对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL
window window包含对窗口自身的引用

1.基本使用。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>控制开关</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
    window.document.write("输出内容");
    console.log(window.innerWidth,window.innerHeight,"输出内容");   //浏览器做适配时可以使用。
    console.log(window.Navigator);
</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

2.刷新按钮。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>控制开关</title>
</head>
<body>
<button type="button" onclick="location.reload()">刷新当前页面</button>
<button type="button" onclick="location.href=location.href">重新请求当前页面</button>
<button type="button" onclick="location.href='http://www.baidu.com'">请求别的页面</button>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

2.2 对象方法

window对象方法描述
alert()显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框
confirm()显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框
setInterval()按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
clearInterval()取消由 setInterval() 设置的 timeout
setTimeout()在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。(类似于休眠)
clearTimeout()取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout
typeof()查看数据类型

1.点击一次,刷新一次当前系统时间。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>控制开关</title>
</head>
<body>
<button type="button" onclick="refresh()">点击查看当前时间</button>
<script type="text/javascript">
    function refresh() {
        date = new Date()
        alert("当前时间为:"+date)
        console.log(date)
    }
</script>    
</body>
</html>    

在这里插入图片描述
2.点击开始,时间自动走。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>控制开关</title>
</head>
<body>

<div id="demo">
    <p>当前时间</p>
</div>
<button type="button" onclick="startRefresh()">开始</button>
<button type="button" onclick="stopRefresh()">停止</button>

<script type="text/javascript">
    function refresh() {
        x = document.getElementById('demo');
        y = x.getElementsByTagName("p");
        y[0].innerHTML = new Date() // 获取当前时间
    }

    // 点击开始,调用refresh()函数,1000毫秒进行周期性计数走动。
    function startRefresh() {
        interval = setInterval("refresh()", 1000);
    }
    // 停止
    function stopRefresh() {
        console.log(interval);
        clearInterval(interval)
    }
</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

三、数据类型

  • 在JS中,数据类型有:字符串、数组、布尔、数组、对象、Null、Undefined。

3.1 字符串处理

1.字符串处理方法。

<script type="text/javascript">
    var s = "hello world";
    s.length; // 字符串长度
    s[4] //根据索引获取值
    s.replace('h','H'); //替换某个字符
    s.split("分隔符") //分隔为数组
    s.match("w") //找到返回匹配的字符,否则返回null
    console.log(s.match("w"));  //将内容打印在控制台。
    console.log(s.length);
    console.log(s);
    console.log(s.replace('o','M'));
    console.log(s.split("o"))
</script>

在这里插入图片描述
2.字符拼接+。
在这里插入图片描述

3.2 数组处理

1.数组处理,相当于python中的列表,是一个序列的数据结构。

###############################################################
//定义数组。
var computer = new Array();     //定义空数组。
var computer = ["主机","显示器","键盘","鼠标"]    //定义有值的数组。
###############################################################
//向数组添加元素。
computer[0]="主机";     //通过索引下标获取数组中的有序元素。
computer[1]="显示器";
computer[2]="键盘";
computer.push("网线");   //追加元素。
###############################################################
console.log(computer[3]);   //根据下标获取元素并打印到控制台。

2.查看效果。
在这里插入图片描述

3.3 对象处理

1.对象处理,相当于python中的字典,是一个具有映射关系的数据结构,用于存储有一定关系的元素。字典中的key不允许重复。

格式:d = {'key1':value1, 'key2':value2, 'key3':value3}
###############################################################
var user = {
	name:"卿君",
	sex: "男",
	age:"26"
};
console.log(user.name);   //根据key查看value值,方式一。
console.log(user['age']);   //根据key查看value值,方式二。
user.height = "180cm"      //增加一对key-value。
user['height'] = "182cm";    //根据key修改value值。
console.log(user.height);

2.查看效果。
在这里插入图片描述

四、流程控制

4.1 操作符

  • 操作符:一个特定的符号,用它与其他数据类型连接起来组成一个表达式。常用于条件判断,根据表达式返回True/False采取动作。
类型操作符
比较操作符== 等于
!= 不等于
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于
算术操作符+ 加法
- 减法
* 乘法
/ 除法
% 取余
++ 自增,自动+1
– 自减,自动-1
逻辑操作符&& 与
|| 或
!() 结果取反
赋值运算符= 赋值
+= 加法赋值
-= 减法赋值
*= 乘法赋值
/= 除法赋值
%= 取余赋值

4.2 if判断语句

  • if条件判断:判定给定的条件是否满足(True或False),根据判断的结果决定执行的语句。
//语法。
if (表达式) {
	<代码块>
} else if (表达式) {
	<代码块>
} else {
	<代码块>
}

1.控制开关。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>控制开关</title>
</head>
<body>
<img id="dengpao" src="img/off.png" alt=""><br>
<button type="button" onclick="main('on')">开灯</button>
<button type="button" onclick="main('off')">关灯</button>
<script type="text/javascript">
    function main(status) {
        x = document.getElementById('dengpao');
        console.log(x);
        if (status == 'on') {
            x.src = "img/on.png";
        } else if (status == 'off') {
            x.src = "img/off.png";
    }
}
</script>
</body>
</html>

2.查看效果。
在这里插入图片描述

4.3 for循环语句

  • for循环:一般用于遍历数据类型的元素进行处理,例如字符串、数组、对象。
//语法。
for (<变量> in <序列>) {
	<代码块>
}

1.遍历数组,通过索引获取元素。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>控制开关</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
    var computer = ["主机","显示器","键盘","鼠标"];
    for(i in computer) {
        // console.log(i)   //获取元素索引。
        console.log(i,computer[i]) // 使用索引获取值
    }
</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述
2.遍历数组,通过匿名函数返回元素。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>控制开关</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
    var computer = ["主机","显示器","键盘","鼠标"];
    computer.forEach(function(e) {
        console.log(e)
    })
</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述
3.遍历对象。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>控制开关</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
    var user1 = {name:"卿君",sex:"男",age:"26"};   
    for(let a in user1) {                        //方式一。
        console.log(a+":"+user1[a])
    }
    var user2 = {name:"柏木",sex:"男",age:"28"};
    Object.keys(user2).forEach(function (k) {    //方式二,使用内置对象遍历。
        console.log(k + "——" + user2[k])
    })
</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

4.4 continue与break语句

  • continue 当满足条件时,跳出本次循环。
  • break 当满足条件时,跳出所有循环。
  • 注意:只有在循环语句中才有效。

1.示例代码。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>控制开关</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
    var computer = ["主机","显示器","键盘","鼠标"];
    //不打印第三个元素
    for(i in computer) {
        if (i == "2") {
        continue
    } else {
        console.log(computer[i])
        }
    }
    //不打印第第二个以后的元素
    for(i in computer) {
        if (i == "2") {
        break
    } else {
        console.log(computer[i])
        }
    }
</script>
</body>
</html>

2.查看效果。
在这里插入图片描述

4.5 函数定义与调用

  • 函数:是指一段可以直接被另一段程序或代码引用的程序或代码。
  • 在编写代码时,常将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库中供公共使用,可减少重复编写程序段和简化代码结构。
//语法:
function 函数名称(参数1, 参数2, ...) {
	<代码块>
return <表达式>
}

1.定义函数hello,在按钮中引用函数,点击按钮执行hello函数。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>控制开关</title>
</head>
<body>
<button type="button" onclick="hello()">按钮</button>
<script type="text/javascript">
    function hello() {
        alert("hello world")
    }
</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述
2.传参用法。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>控制开关</title>
</head>
<body>
<button type="button" onclick="hello('卿君','26')">按钮</button>
<script type="text/javascript">
    function hello(name,age) {
        alert("你好,我是"+name+", 今年"+age+"岁。")
        console.log(hello)
    }
</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

五、选择器

查找元素方法:

  • 通过id(常用)
  • 通过类名
  • 通过标签名

5.1 通过id获取元素

1.示例代码。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>js测试</title>
</head>
<body>
<button type="button" id="qingjun">查看内容</button>
<script>
    var x = document.getElementById("qingjun"); //获取id为qingjun的元素
    x.onclick = function () {                  //绑定“查看内容”事件
        alert('好好学习')
    }
</script>
</body>
</html>

2.查看效果。
在这里插入图片描述

5.2 通过标签名获取元素

1.示例代码。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>js测试</title>
</head>
<body>
<div id="main">
    <p>Hello world!1</p>
    <p>Hello world!2</p>
    <p>Hello world!3</p>
</div>
<script type="text/javascript">
    var x = document.getElementById("main");  //document表示当前页面,获取id为main的元素,返回的是一个集合。
    var y = x.getElementsByTagName("p"); // 获取集合中的p标签,通过下标获取。
    document.write("div中的第二段文本是:" + y[1].innerHTML); //向当前文档写入内容
</script>
</body>
</html>

2.查看效果。
在这里插入图片描述

六、JS操作HTML

6.1 插入内容

1.向id=bb的标签写入内容。

<p id="bb"></p>
<script type="text/javascript">
    var x = document.getElementById('bb');  //获取id为main的元素
    x.innerHTML="Hello"   //插入内容Hello。
</script>

2.查看结果。
在这里插入图片描述

6.2 修改标签属性

1.修改显示图片,修改之前。

<img src="img/3.jpg" alt="" id="aa">

在这里插入图片描述
2.修改之后。

<img src="img/3.jpg" alt="" id="aa">
<script type="text/javascript">
    var x = document.getElementById('aa');
    x.src="img/4.jpg"
</script>

在这里插入图片描述

6.3 改变标签样式

1.修改id=bb标签的颜色。

<p id="bb"></p>
<script type="text/javascript">
    var x = document.getElementById('bb');
    x.innerHTML="Hello"   //先插入内容。
    x.style.color="blue"  //在修改字体颜色
</script>

2.查看结果。
在这里插入图片描述

6.4 获取输入的值

  • 比如提交一个数据框里的内容,点击提交按钮,可以获取到刚刚输入的值供其他功能使用。

1.获取输入框里的内容。

请输入您的姓名: <input type="text" id="cc"><br>
<button type="button" name="text" onclick="main1()">提交</button>  //店家提交按钮执行main1函数。

<script type="text/javascript">
    function main1() {
        var y =  document.getElementById("cc");
        alert(y.value)
    }
</script>

在这里插入图片描述
2.修改其他标签的内容。

#############################################################
<p id="bb"></p>
请输入您的姓名: <input type="text" id="cc"><br>
<button type="button" name="text" onclick="main1()">提交</button>
#############################################################
<script type="text/javascript">
    var x = document.getElementById('bb');    //获取id=bb标签的元素。
    x.innerHTML="Hello"    //向元素插入HTML内容
    function main1() {
        var y =  document.getElementById("cc");
        var s = document.getElementById("bb");
        s.innerHTML = y.value   //设置s元素的内容是id=c的input值

    }

在这里插入图片描述

6.5 添加标签元素

1.向div中添加一个p标签,并追加标签内容。

<div id="main">
    <p>张三,Java开发</p>
    <p>李四,大数据工程师</p>
    <p>王五,k8s运维</p>
</div>

<script type="text/javascript">
    var x = document.getElementById("main"); //获取id为main的元素
    var y = x.getElementsByTagName("p"); // 返回的是一个集合,下标获取
    var p = document.createElement("p"); //创建p标签
    var t = document.createTextNode("卿君,渗透测试"); //创建添加的文本
    p.appendChild(t); //向创建的p标签追加文本
    var e = document.getElementById("main"); //获取添加的标签父元素
    e.appendChild(p) //向父元素添加新创建的p标签
</script>

2.查看效果。
在这里插入图片描述

6.6 删除元素

1.删除id=main标签的元素。

<div id="main">
    <p>张三,Java开发</p>
    <p>李四,大数据工程师</p>
    <p>王五,k8s运维</p>
</div>

<script type="text/javascript">
    var x = document.getElementById("main"); //获取id为main的元素
    var y = x.getElementsByTagName("p"); // 返回的是一个集合,下标获取
    var p = document.createElement("p"); //创建p标签
    var t = document.createTextNode("卿君,渗透测试"); //创建添加的文本
    p.appendChild(t); //向创建的p标签追加文本
    var e = document.getElementById("main"); //获取添加的标签父元素
    e.remove()   //删除id=main标签的所有元素。
</script>

2.查看效果。
在这里插入图片描述

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