(1)存放内容比较
在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
栈区存放局部变量,全局变量,静态变量
堆区存放动态申请的空间。在C中是malloc申请,free释放 ,在C++中是new运算符申请,delete释放。
在面向对象编程中,类对象的创建在栈区。
(2)大小比较
在windows下,栈式向低地址扩展,是一块连续内存区域。栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先指定好的。
堆是向高地址扩展的,不是连续的内存空间。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。
(3)
内存区分为静态数据区,代码区,栈区,堆区。
静态数据区:全局变量,静态变量,常量
(4)程序案例
#include<stdio.h>
struct node{
int val;
struct node * next;
};
struct node * head,*tail;
void fun(){
struct node *a;
a=new struct node;
a->val=2;
a->next=NULL;
tail->next=a;
tail=a;
return ;
}
int main(void){
head=new struct node;
head->val=1;
head->next=NULL;
tail=head;
printf("%d %d\n",head,tail);
fun();
printf("%d %d\n",head,tail);
struct node *tmp;
tmp=head;
while(tmp){
printf("%d\n",tmp->val);
tmp=tmp->next;
}
return 0;
}
在调用fun结束时,虽然a被释放掉,但是a指向的那块空间没有释放掉,仍然可以访问到。
(3)空间管理比较
栈区的空间是有系统自动分配和释放的,速度快,程序员无法通过程序控制。
堆是由程序员管理分配和释放的。
在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
栈区存放局部变量,全局变量,静态变量
堆区存放动态申请的空间。在C中是malloc申请,free释放 ,在C++中是new运算符申请,delete释放。
在面向对象编程中,类对象的创建在栈区。
(2)大小比较
在windows下,栈式向低地址扩展,是一块连续内存区域。栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先指定好的。
堆是向高地址扩展的,不是连续的内存空间。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。
(3)
内存区分为静态数据区,代码区,栈区,堆区。
静态数据区:全局变量,静态变量,常量
(4)程序案例
#include<stdio.h>
struct node{
int val;
struct node * next;
};
struct node * head,*tail;
void fun(){
struct node *a;
a=new struct node;
a->val=2;
a->next=NULL;
tail->next=a;
tail=a;
return ;
}
int main(void){
head=new struct node;
head->val=1;
head->next=NULL;
tail=head;
printf("%d %d\n",head,tail);
fun();
printf("%d %d\n",head,tail);
struct node *tmp;
tmp=head;
while(tmp){
printf("%d\n",tmp->val);
tmp=tmp->next;
}
return 0;
}
在调用fun结束时,虽然a被释放掉,但是a指向的那块空间没有释放掉,仍然可以访问到。
(3)空间管理比较
栈区的空间是有系统自动分配和释放的,速度快,程序员无法通过程序控制。
堆是由程序员管理分配和释放的。