精简版—愤怒的小鸟

  • 首先我们要布局一下,使用sizeclass来布局:

布局

  • 连线过来:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *bird;
@property (strong, nonatomic) IBOutletCollection(UIImageView) NSArray *ices;

对于冰块的连线,因为我们这里的冰块有4块,所以我们直接连的是一个数组

  • 懒加载一个UIDynamicAnimator
@property (strong, nonatomic) UIDynamicAnimator *animator;


- (UIDynamicAnimator *)animator
{
    if ( !_animator) {
        _animator = [UIDynamicAnimator new];
    }
    return _animator;

}
  • 接下来,我们给监听鸟的点击事件
- (IBAction)birdAction:(id)sender
{
    // 给鸟和冰添加重力
    NSMutableArray *tempArrM = [NSMutableArray array];
    [tempArrM addObject:self.bird];
    [tempArrM addObjectsFromArray:self.ices];
    UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:tempArrM];
    [self.animator addBehavior:gravity];

    // 给鸟和冰添加碰撞
    UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:tempArrM];
    [collision setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundary:YES];

    // 添加屏幕边缘碰撞
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.view.bounds];
    [collision addBoundaryWithIdentifier:@"BoundsTest" forPath:path];

    [self.animator addBehavior:collision];

    /**
     UIPushBehaviorModeContinuous,   持续的力
     UIPushBehaviorModeInstantaneous     瞬间的力
     */

    // 给鸟添加推力
    UIPushBehavior *push = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.bird] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
    // 力的方向
    push.magnitude = 5.0;
    push.angle = 2 * M_PI;
    [self.animator addBehavior:push];
}

看一下效果:
愤怒的小鸟效果

能简单的实现 这个小游戏,大家可以自己把剩下的功能完善。谢谢

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