Android 进程间通信,基于Messeger(IPC)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yianemail/article/details/51517246

背景

Android 是基于linux内核的移动嵌入式设备。由于硬件的限制,导致cpu,内存等无法跟传统的pc相比。google 为了用户体验,对每个程序的使用内存做了限制(不同的开发厂商可能定制的内存大小不同),获取该数值大小:

adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit

Android 平台意义下的多进程开发一般也是指的一个应用程序(不同模块在不同进程)。

Messenger实现了IPC通信,其真实原理也是使用了AIDL进行通信,但是和直接使用AIDL不同的是Messenger利用了Handler处理通信,所以它是线程安全的(不支持并发处理);而我们平时用的AIDL是非线程安全的(支持并发处理)。所以大多数时候我们应用中是不需要处理夸进程并发处理通信的,所以这时选择Messenger会比AIDL更加容易操作。

代码案例

整个Demo 核心流程是在主Activity的onCreat(客户端)中绑定位于不同进程的Service(服务端),绑定成功客户端会给服务Service 发送消息。整个过程是基于Messeger 以及Handler实现。
工程的AndroidManifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest package="com.listenread.luhuanju.messagermodel"
          xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">


        //android:process=":remote"  为此service 指定不同的进程。":remote" 表示该进程是本应用的私有进程,外部不得访问。
        <service
            android:name=".ServerService"
            android:process=":remote"/>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

独立进程服务端Service代码:

package com.listenread.luhuanju.messagermodel;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.support.annotation.Nullable;

/**
 * Created by luhuanju on 16/5/27.
 * 服务器端的Service  处理客户端的链接请求
 */

public class ServerService extends Service {
    private static final int MESSAGE = 0;
    private Messenger messenger = new Messenger(new MessengerHanlder());
    private static class MessengerHanlder extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {

            switch (msg.what) {
                case MESSAGE: {
                    //接收到客户端的消息
                    System.out.println(msg.getData().get("tag"));
                    Message message = Message.obtain(null, 0);
                    Bundle bundle = new Bundle();
                    bundle.putString("tag", "收到消息,这是回复");
                    message.setData(bundle);
                    try {
                        msg.replyTo.send(message); //  msg.replyTo 返回的就是承载MESSAGE 消息的Messenger
                    } catch (RemoteException e) {
                    }
                    break;
                }
                default:
                    super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }
    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) { //
        return messenger.getBinder();  //
    }
}

客户端Activity代码:

package com.listenread.luhuanju.messagermodel;

import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Intent intent = new Intent(this, ServerService.class);
        bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

    }

    private Messenger messenger;
    private Messenger messengerToReply = new Messenger(new MessagerHanlder());

    //客户端要回复消息,同样需要准备HANDLER
    private static class MessagerHanlder extends Handler {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 0:
                    System.out.println(msg.getData().get("tag"));

                    break;
                default:
                    super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }

    /**
     * 绑定Service
     */

    private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder iBinder) { //此SERVICE 是绑定成功之后,服务器返回的Ibinder
            messenger = new Messenger(iBinder);
            Message msg = Message.obtain(null, 0);
            Bundle bundle = new Bundle();
            bundle.putString("tag", "i am client");
            msg.setData(bundle);
            //注意此句
            msg.replyTo = messengerToReply;
            try {
                messenger.send(msg);
            } catch (RemoteException e) {

            }
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

        }
    };

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        unbindService(serviceConnection);
    }
}

运行程序,首先看下此时程序所拥有进程
执行adb shell ps|grep (程序包名)com.listenread.luhuanju.messagermodel

这里写图片描述

可以看到此时程序确实是两个进程
再看一下我们程序打印的log 消息信息
这里写图片描述

这就是一个超级简单的Messenger使用场景。(麻雀虽小,却也实现跨进程通信啊~~)

总结

(此处借一张鸿神的一张图)
这里写图片描述

客户端的实现,创建客户端的Messenger,使用Messenger的构造方法指向一个handler实例,此handler用于处理服务端发过来的消息。
而客户端通过onServiceConnected获得服务端的Messenger,使用此Messenger给服务端发送消息,客户端的Messenger通过Message的replyTo传递给服务端。

服务端Service的实现,服务端接收到客户端的消息以后,通过Message的replyTo取出客户端的Messenger,使用此Messenger给客户端发送消息,这就实现了进程之间的双向通信。
服务端通过Messenger的getBinder方法将IBinder对象返给客户端,用于共享服务端的Messenger

github 源码下载:https://github.com/thinkparadox/Android-MessegerDemo.git

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