Editor的脏处理

做编辑器Editor插件,肯定离不开对“脏”的处理。以前虽然也写过部分编辑器,总感觉对脏的处理比较零乱。今天偶尔翻看了一下原来的代码,整理如下文:

(本文对脏的处理不求正规,仅求使用)大家如有好的方法or捷径,欢迎拍砖

 

背景:多页编辑器+gef

 

对editor的处理:

//第一步,对editor的构造函数添加EditDomain
	public MyGraphicalEditor() {
		setEditDomain(new DefaultEditDomain(this));
	}

//第二步,对Command堆栈进行监听
	public void init(IEditorSite site, IEditorInput input) throws PartInitException {
		super.init(site, input);
		getCommandStack().addCommandStackListener(this);
	}

//第三步,重载CommandStackListener的CommandStackChanged()方法
	public void commandStackChanged(EventObject event) {
		super.commandStackChanged(event);
		firePropertyChange(IEditorPart.PROP_DIRTY);// 别忘了
	}

//第四步,定义一个boolean类型的变量dirty,并写其set方法。供涉及Command堆栈之外的操作对“脏”状态改的需求
	public void setDirty(boolean dirty){
		if (dirty != this.dirty) {
			this.dirty = dirty;
			firePropertyChange(IEditorPart.PROP_DIRTY);
		}
	}

//第五步,重载editor的isDirty()方法
	public boolean isDirty() {
		return (getCommandStack().isDirty()) | dirty; 
	}

// 最后一步,doSave()方法的处理
	public void doSave(IProgressMonitor arg0) {
		getCommandStack().markSaveLocation();
		dirty = false;
		firePropertyChange(IEditorPart.PROP_DIRTY);
		// Todo others.....
	}

在edtor中可以直接调用setDirty() 来设置编辑器的“脏”状态,在其他页面(非editor类中),我们可以通过以下方法获取编辑器editor:

	private MyGraphicalEditor getEditor(){
		IEditorPart editor = PlatformUI.getWorkbench().getActiveWorkbenchWindow().getActivePage().getActiveEditor();
		if(editor instanceof MyGraphicalEditor)
			return (MyGraphicalEditor)editor;
		return null;
	}

然后就可以设置编辑器的脏状态了。

over。。。。

 

 

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