Cocos 角度 面向 旋转 看向 坐标变换工具

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2019-08-02 12:14:29

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Cocos Creator 二维数组 列表 字典封装

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2019-07-17 17:59:13

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Unity中C#和Java的相互调用

转载自https://blog.csdn.net/qq_33461689/article/details/79209953 1、通过C#调用Java的方法: 在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java! private const string JAVA_CLA...

2019-06-18 20:42:50

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理解JavaScript函数调用和“this”

转载自https://yehudakatz.com/2011/08/10/understanding-javascript-function-invocation-and-this/ 多年来,我看到很多关于JavaScript函数调用的困惑。特别是,很多人抱怨this函数调用的语义令人困惑。 ...

2019-06-13 10:35:02

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CocosCreator图片资源加密解密

文章转载自:http://www.cnblogs.com/pixs-union/p/6226337.html 主要处理png图片,其他格式图片也是一样的原理。阅读前可以简略了解一下png格式图片的Data trunck。 首先使用python脚本去掉png的PNG SIG(8 bytes)...

2019-06-13 10:31:01

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深入浅出 JavaScript 中的 this

在 Java 等面向对象的语言中,this 关键字的含义是明确且具体的,即指代当前对象。一般在编译期确定下来,或称为编译期绑定。而在 JavaScript 中,this 是动态绑定,或称为运行期绑定的,这就导致 JavaScript 中的 this 关键字有能力具备多重含义,带来灵活性的同时,也为...

2019-06-11 17:37:04

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常用网址记录

在线压图https://tinypng.com/ 字体网http://font.chinaz.com/ Android Developers安卓开发工具https://developer.android.com/guide 杰图软件https://www.jietusoft.com/ (VR...

2019-05-28 15:04:21

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C++远航记录之变量、引用、指针区别

转载自https://zhuanlan.zhihu.com/p/61628474 先看一段代码: int a=1; cout<<"普通变量:"<<"值:"<<a...

2019-05-20 12:29:05

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OpenGL学习笔记一之实战篇十四 2D游戏(Breakout)之渲染文本

转载自https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/10%20Render%20Text/ 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 本...

2019-05-13 13:22:57

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转 OpenGL学习笔记一之实战篇十三 2D游戏(Breakout)之音效

转载自https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/09%20Audio/ 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 无论我们将游戏音量...

2019-05-13 13:21:38

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OpenGL学习笔记一之实战篇十二 2D游戏(Breakout)之道具

本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 Breakout已经接近完成了,但我们可以至少再增加一种游戏机制让它变得更酷。“充电”(译注:Powerups,很多游戏中都会用这个单词指代可以提升能力的道具,本文之后也...

2019-05-13 13:16:57

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OpenGL学习笔记一之实战篇十一 2D游戏(Breakout)之后期处理

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2019-05-13 13:15:49

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OpenGL学习笔记一之实战篇十 2D游戏(Breakout)之粒子

转载自https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/06%20Particles/ 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 一个微粒,...

2019-05-13 13:14:25

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OpenGL学习笔记一之实战篇九 2D游戏(Breakout)之碰撞处理

转载自https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/05%20Collisions/03%20Collision%20resolution/ 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有...

2019-05-13 13:11:28

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OpenGL学习笔记一之实战篇八 2D游戏(Breakout)之碰撞检测

转载自https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/05%20Collisions/02%20Collision%20detection/ 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报...

2019-05-13 13:08:57

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Cocos Creator 项目积累记录二 修改Google Chrome调试窗口屏幕分辨率

打开引擎安装目录...\CocosCreator\resources\static\preview-templates 找到boot.js文件 对照修改,重新启动调试即可 注:发现一个奇怪的现象 如果删除任何一条配置,再运行会报错不显示窗口 猜想是删除了一条配置但是缓存没有更新,导...

2019-05-11 11:55:49

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Cocos Creator 项目积累记录一 场景加载报错

报错:404 点开 得到报错信息 在vscode查找 查找到信息在序列化文件中,猜想节点上的spriteFrame丢失资源引用 在场景中排查节点 找到丢失的节点重新指定spriteFrame即可 ...

2019-05-11 11:42:23

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OpenGL学习笔记一之实战篇七 2D游戏(Breakout)之球碰撞

转载自https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/05%20Collisions/01%20Ball/ 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进...

2019-05-10 13:32:37

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OpenGL学习笔记一之实战篇六 2D游戏(Breakout)之关卡

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2019-05-10 13:30:33

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OpenGL学习笔记一之实战篇五 2D游戏(Breakout)之渲染精灵

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2019-05-10 13:28:35

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