实用技巧 项目中的if else太多了,该怎么重构?

介绍
最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的

if (msgType = "文本") {
    // dosomething
} else if(msgType = "图片") {
    // doshomething
} else if(msgType = "视频") {
    // doshomething
} else {
    // doshomething
}

就是根据消息的不同类型有不同的处理策略,每种消息的处理策略代码都很长,如果都放在这种if else代码快中,代码很难维护也很丑,所以我们一开始就用了策略模式来处理这种情况。

策略模式还挺简单的,就是定义一个接口,然后有多个实现类,每种实现类封装了一种行为。然后根据条件的不同选择不同的实现类。

实现过程
消息对象,当然真实的对象没有这么简单,省略了很多属性

@Data
@AllArgsConstructor
public class MessageInfo {

    // 消息类型
    private Integer type;
    // 消息内容
    private String content;

}

定义一个消息处理接口

public interface MessageService {

    void handleMessage(MessageInfo messageInfo);
}

有2个消息处理接口,分别处理不同的消息

处理文本消息

@Service
@MsgTypeHandler(value = MSG_TYPE.TEXT)
public class TextMessageService implements MessageService {

    @Override
    public void handleMessage(MessageInfo messageInfo) {
        System.out.println("处理文本消息 " + messageInfo.getContent());
    }
}

处理图片消息

@Service
@MsgTypeHandler(value = MSG_TYPE.IMAGE)
public class ImageMessageService implements MessageService {

    @Override
    public void handleMessage(MessageInfo messageInfo) {
        System.out.println("处理图片消息 " + messageInfo.getContent());
    }
}

文章写到这,可能大多数人可能会想到要需要如下一个Map, Map<消息类型,消息处理对象>,这样直接根据消息类型就能拿到消息处理对象,调用消息处理对象的方法即可。我们就是这样做的,但是我们不想手动维护这个Map对象,因为每次增加新的消息处理类,Map的初始化过程就得修改

我们使用了注解+ApplicationListener来保存这种映射关系,来看看怎么做的把

定义一个消息类型的枚举类

public enum MSG_TYPE {

    TEXT(1, "文本"),
    IMAGE(2, "图片"),
    VIDEO(3, "视频");

    public final int code;
    public final String name;

    MSG_TYPE(int code, String name) {
        this.code = code;
        this.name = name;
    }
}

定义一个注解

@Documented
@Inherited
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface MsgTypeHandler {

    MSG_TYPE value();
}

不知道你注意到了没,前面的代码中,每种消息处理类上面都有一个@MsgTypeHandler注解,表明了这个处理类
处理哪种类型的消息

@Service
@MsgTypeHandler(value = MSG_TYPE.TEXT)
public class TextMessageService implements MessageService {

    @Override
    public void handleMessage(MessageInfo messageInfo) {
        System.out.println("处理文本消息 " + messageInfo.getContent());
    }
}

用一个context对象保存了消息类型->消息处理对象的映射关系

@Component
public class MessageServiceContext {

    private final Map<Integer, MessageService> handlerMap = new HashMap<>();

    public MessageService getMessageService(Integer type) {
        return handlerMap.get(type);
    }

    public void putMessageService(Integer code, MessageService messageService) {
        handlerMap.put(code, messageService);
    }

}

最精彩的部分到了

@Component
public class MessageServiceListener implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {

    @Override
    public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent event) {
        Map<String, Object> beans = event.getApplicationContext().getBeansWithAnnotation(MsgTypeHandler.class);
        MessageServiceContext messageServiceContext = event.getApplicationContext().getBean(MessageServiceContext.class);
        beans.forEach((name, bean) -> {
            MsgTypeHandler typeHandler = bean.getClass().getAnnotation(MsgTypeHandler.class);
            messageServiceContext.putMessageService(typeHandler.value().code, (MessageService) bean);
        });
    }
}

在spring的启动过程中,通过解析注解,将消息类型->消息处理对象的映射关系保存到MessageServiceContext对象中

@Autowired
MessageServiceContext messageServiceContext;

@Test
public void contextLoads() {
    // 构建一个文本消息
    MessageInfo messageInfo = new MessageInfo(MSG_TYPE.TEXT.code, "消息内容");
    MessageService messageService = messageServiceContext.getMessageService(messageInfo.getType());
    // 处理文本消息 消息内容
    // 可以看到文本消息被文本处理类所处理
    messageService.handleMessage(messageInfo);
}

测试类正常工作,通过策略模式避免了写大量的if else代码,也更容易维护
 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值