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转载 设计模式六大设计原则之开闭原则(Open Close Principle)
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 开闭原则是面向对象设计中
2013-06-02 18:52:51 520
转载 设计模式六大设计原则之迪米特法则(Law Of Demeter)
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做
2013-06-02 18:51:57 553
转载 设计模式六大设计原则之接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。举例来说明接口隔离原则:图1 未
2013-06-02 18:48:03 685
转载 设计模式六大设计原则之依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接
2013-06-02 18:40:54 472
转载 设计模式六大设计原则之里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型
2013-06-02 18:39:46 494
转载 java保留两位小数4种方法
4种方法,都是四舍五入,例:import java.math.BigDecimal;import java.text.DecimalFormat;import java.text.NumberFormat;public class format { double f = 111231.5585; public void m1() {
2013-05-28 21:10:33 331
转载 JAVA中的时间操作
java中的时间操作不外乎这四种情况:1、获取当前时间2、获取某个时间的某种格式3、设置时间4、时间的运算好,下面就针对这四种情况,一个一个搞定。 一、获取当前时间 有两种方式可以获得,第一种,使用Date类。j2SE的包里有两个Date类,一个是java.sql.Date,一个是java.util.Date这
2013-05-28 16:06:48 341
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2013-01-17
Fat32ToNtfs将磁盘的格式从fat32转化为NTFS
2011-03-22
空空如也
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