MFC 工作者线程

先看一个案例,基于对话框程序,添加两个按钮,按钮1:    “十秒计时”   IDC_COUNT

                                                                                        按钮2:     “ 显示对话框”         IDC_SHOW

分别给它们添加BN_CLICK响应函数:

void CMy1802Dlg::OnCount() 
{
// TODO: Add your control notification handler code here
Sleep(10000);      //  程序休眠十秒

       AfxMessageBox("十秒时间结束! ");

}


void CMy1802Dlg::OnDisplay() 
{
// TODO: Add your control notification handler code here
AfxMessageBox("Hello world!");
}

编译、链接、运行,

当点击了按钮1后,再点击按钮2,程序并不响应,直到OnCount() 执行完毕,即Sleep(10000) 十秒结束之后,程序才会响应按钮2的点击。

如果时间不是十秒,而是十分钟,十个小时呢,那么漫长的等待时间就恐怖了。

有没有办法,程序在执行“十秒计时”的期间,程序同时也能响应点击按钮二呢?

有!

新建一个线程就能解决这个问题。

当点击按钮“十秒计时”后,程序创建一个工作者线程,让这个Sleep(10000)的任务,交给这个新线程去执行,这样,程序能随时响应按钮2的点击呢。

代码实现:

//  先编写新线程的执行函数的具体实现

UINT MyWorkThread(LPVOID pParam)
{
int p=(int)pParam;
Sleep(p);
AfxMessageBox("十秒时间结束!");
return 0;
}


//  改写按钮1的BN_CLICKED 消息响应函数

void CMy1802Dlg::OnCount() 
{
// TODO: Add your control notification handler code here
int n=10000;
AfxBeginThread(MyWorkThread,(LPVOID)n);   //  点击按钮1 ,创建一个新的线程,它的执行函数为:MyWorkThread
}

注意:

1、工作者线程的执行函数MyWorkThread的具体实现,一定要放在按钮2的响应函数的前面,

      如果放在后面,也行,那得在程序的头文件中,先对它进行声明。

2、当用户点击了按钮一之后,程序会执行OnCount()函数 ,OnCount()函数中调用AfxBeginThread(),会创建一个新线程,

       新线程的执行函数就是MyWorkThread(),















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