联众升级协议分析 续篇(三)
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接上篇
下面就去如何去分析每个命令字作说明:
在这之前,我们先定义每一个包的包头结构:
typedef struct _tagPackHead
{
int nCommand ; //命令字
int nDataLen ; //包长度
}PackHead, *lpPackHead ;
上面的得到一个完整的协议包时已用到这个结构了。
一、登录用户命令
0x0000 00 02 00 80 C8 00 00 00-01 00 00 00 04 00 02 00 ...€?..........
0x0010 00 00 00 00 79 6F 75 73-68 69 5F 31 39 38 31 00 ....dddddd_1981.
0x0020 00 B3 03 00 00 00 00 00-C5 DC C5 DC C5 DC CC F8 .?.....是是是是
0x0030 00 C5 00 00 00 00 00 00-C7 00 FF 00 00 00 00 00 .?.....?.....
0x0040 01 00 00 00 68 6F 6E 64-61 30 34 31 32 00 00 00 ....ffffff0412...
………………..
从数据上看,命令字是0x80000200我们不必要每一个数据都要知道它是什么意思,只要找到我们的一数据就行了。从上面所标志的颜色来看,前面的是命令字,红色的是什么呢?大家想一下,打升级一共是四个人,呵呵,你大概会明白了,这个是服务器分配给每个用户的编号,这个很重要,因为其它指令中不会再出现用户名称了,只会有一个用户编号。经过多次分析,用户的编号是固定的,我们按座位坐下来时分,如下面所示:(是在大厅中坐下等人时,不是出牌时)
1
0 ------|------ 2
3
包的前面一部分是用户个数据,后面的就是每一个用户的信息,所以我们定义的包结构如下:
typedef struct _tagRespSHJIUserRegister
{
int nFlag0 ;
char cUCount ; //用户数
char cFlag1 ;
char cDaPai ;
char cFlag4 ;
}RespSHJIUserRegister, *lpRespSHJIUserRegister;
typedef struct _tagGameUserInfo
{
char cUserNum ; //用户编号
char cFlag1 ;
char cFlag2 ;
char cFlag3 ;
char cUser[ 20 ] ; //用户登录名称
char cAlia[ 20 ] ; //用户中文名称
int nFlag4 ;
}GameUserInfo, *lpGameUserInfo;
用户的名称是20个字节,上一篇文章已说明;
上面说明AnalyLinkRecvPack函数中用到的DispatchPackets如下所示:(这个就是分解每一个包了)
void __fastcall TFrmMain::DispatchPackets( const char * pPack )
{
PackHead * pPackHead = ( PackHead * )pPack ; //包头
if( pPackHead->nDataLen > MAX_COMMAND_SIZE - sizeof( PackHead )) return ;
switch( pPackHead->nCommand )
{
case RESP_SHJI_USER_REGISTER :
if( pPackHead->nDataLen >= sizeof( RespSHJIUserRegister ) + sizeof( GameUserInfo )) //过滤错误的包
{
RevGameUserInfo(( char * )( pPackHead + 1 )) ; //包内容
}
break ;
…………………………..
}
函数RevGameUserInfo就是分解用户信息的,上面我们已定义了包的结构,所以取得用户的信息就很容易了:
void __fastcall TFrmMain::RevGameUserInfo( char * pPackContent )
{
RespSHJIUserRegister * pInfo = ( RespSHJIUserRegister * )pPackContent ;
int nUserCount = pInfo->cUCount ;
for( int i = 0 ; i < nUserCount ; i ++ ) //共有四个用户
{
GameUserInfo * pUser = ( GameUserInfo * )( ( char * )( pInfo + 1 ) + i * sizeof( GameUserInfo )) ;
switch( pUser->cUserNum )
{
case POS_LEFT : //编号为0的用户
PanelLeft->Caption = ( String )pUser->cAlia ;
break ;
case POS_TOP : //编号为1的用户
PanelTop->Caption = ( String )pUser->cAlia ;
break ;
case POS_RIGHT: //编号为2的用户
PanelRig->Caption = ( String )pUser->cAlia ;
break ;
case POS_BOT : //编号为3的用户
PanelBot->Caption = ( String )pUser->cAlia ;
break ;
}
}
}
到此,我们得到了升级中的每一个用户的信息,呵呵,是不是有点成就感了,我们稍为休息一下,喝一口茶。。。。。