Visual Studio在指定路径创建文本文件并向其写入数据

在使用Visual Studio编写程序时,通常会采用记录日志的方式来记录和监测某些变量,以此来进行调试和寻找问题。最常用的,就是将数据写入到txt中,这样即便将编译后的文件替换到没有开发环境或者office全家桶的电脑中,也可也直接的通过查看txt中记录的数据。

//首先引用需要的头文件
#include <cstdio>       
#include <fstream>

正常首次创建txt时,直接创建即可,但我一般习惯于先判断一下是否存在,如果不存在则创建(看个人习惯,也可直接创建)

 if (std::FILE* file = std::fopen("C:\\Users\\UserName\\Desktop\\Log.txt", "r")) {
        std::fclose(file);
    } else {
        // 文件不存在,创建文件
        std::ofstream createFile("C:\\Users\\UserName\\Desktop\\Log.txt");
        createFile.close();
    }
std::ofstream outputFile("C:\\Users\\UserName\\Desktop\\Log.txt", std::ios_base::app);

在上述代码中,需要注意地址的双引号方向,否则会导致地址识别失败,在这里我是使用的绝对地址,即直接将其创建到我写入的地方,C:\Users\UserName\Desktop是路径,Log.txt是名字,注意后缀不要写错。

outputFile 是一个 std::ofstream 对象,表示程序中的输出文件流,用于向指定的文件写入数据。
对于写入方法常用的有两种,一种是覆盖书写,即每次写入新数据时,会将先前的数据进行情况然后写入新的数据,另一种是追加模式,即每次都会在保留原始数据的基础上,将新写入的内容写入到生成的txt的最下面。
这两种写入方法,都只需要在创建输出文件流时,使用参数设定即可。

//默认创建时,会是覆盖模式也叫截断模式
std::ofstream file("example.txt");//默认最简单的写法,不添加参数即默认覆盖
std::ofstream file("example.txt", std::ios_base::out | std::ios_base::trunc);
//与上述等价,截断模式会在打开文件时清空其内容。这意味着文件内容会被完全清除,然后可以从头开始写入新内容。如果文件不存在,则创建新文件。
//截断模式实际上是标准写入模式(std::ios_base::out)的默认行为,但可以显式指定。

//追加模式打开时可使用下述
std::ofstream file("example.txt", std::ios_base::app);
//如果使用追加模式,新写入的数据会添加到文件的末尾,而不会覆盖已有的内容。如果文件不存在,将创建一个新文件。

追加模式 (std::ios_base::app):
在文件末尾添加新内容。
不会删除文件中已有的任何内容。
适用于需要记录日志或连续追加数据的情况。

截断模式 (std::ios_base::trunc):
清空文件内容后再写入新数据。
所有旧内容都会被删除。
适用于每次都希望写入新的完整内容而不保留旧数据的情况。

对于向里面写入数据,则与打印输出一致,使用<<符号

file << "Hello World\n";
file << "Hello World"<<std::endl;;
//上述两种方法均可以写入一个数据,并同事进行换行,也可在字符串中加入空格等符号,以满足自己的需求

最后,在完成数据写入后通过close来关闭文本文件

file.close();
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Visual Studio是一个非常强大的集成开发环境(IDE),可以用于开发各种类型的应用程序,包括上位机软件。在使用Visual Studio开发上位机软件时,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建项目:打开Visual Studio,选择新建项目,然后选择Windows窗体应用程序作为项目类型。可以根据自己的需求设置项目名称、保存路径和框架等信息。 2. 编辑窗口:创建项目后,进入工程管理器,左侧的白色区域是Form编辑窗口,可以在这里设计上位机软件的界面。可以通过打开视图->工具箱来访问各种控件列表,从中选择需要的控件,比如按钮、文本框等。 3. 设计界面:在编辑窗口中,可以通过拖拽控件到界面上来设计上位机的用户界面。选中控件后,可以在右下角的属性窗口中设置其属性,比如位置、大小、文本等。 4. 编写代码:除了设计界面,还需要编写代码来实现上位机软件的功能。可以使用C#等编程语言来编写代码。通过双击控件或者在属性窗口中选择事件,可以为控件添加相应的事件处理程序。在事件处理程序中编写代码来实现相应的功能,比如与下位机通信、修改参数等。 5. 调试和发布:在开发过程中,可以使用Visual Studio提供的调试功能来测试和调试上位机软件。一旦开发完成,可以使用Visual Studio提供的发布功能将上位机软件打包成可执行文件,方便用户安装和使用。 总结起来,使用Visual Studio开发上位机软件的流程包括创建项目、设计界面、编写代码、调试和发布。通过Visual Studio提供的丰富功能和易用性,可以方便地开发出功能强大的上位机软件。 #### 引用[.reference_title] - *1* [visual studio创立上位机软件(C#)(定时器)](https://blog.csdn.net/qq_43811597/article/details/128369663)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [使用visual studio 制作上位机2021-06-16](https://blog.csdn.net/Casey_shi/article/details/117965159)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Visual Studio 2019 C# 上位机入门(2):写一个简单的串口助手](https://blog.csdn.net/weixin_44788542/article/details/130274583)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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