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转载 UnityRPG系列笔记----3
敌人的AI----1 上次两次博客把主角的移动写完了,这次根据作者的顺序会开始做敌人,需要资源的可以到作者本人的百度贴吧里面下载,由于版权问题,我这里就不提供下载了。AI一直是一个游戏的灵魂,先把简单的做好以后,之后我会好好研究一下ai的一些算法。创建一个一个Enemy脚本using UnityEngine;using System.Collections;///Author:CWH//
2016-07-05 15:38:09
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原创 UnityRPG系列笔记----2
##修改上次跳跃的不足 案例上的跳跃总觉得有点问题,好像是直接到达跳跃高度,然后往下落,但是想要的效果应该是平滑的从小往上,再下降的一个过程。研究了一下,把PlayerControl代码改成了using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerControl : MonoBehaviour { #region
2016-06-27 14:44:00
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转载 UnityRPG系列笔记----1
UnityRPG系列笔记----1一款游戏,也是由一点点累积而成的。所以从今天开始每天一更,记录一下游戏经过,以后也方便复习。 声明:次博客是根据CWHISME的文章所记录,改编的。人物控制,动画相机跟随天空昼夜交替人物控制 作者采用的角色控制器Character Controller。首先导入角色模型(随意创建地形,地形不是重点)代码块using UnityEngine;usin
2016-06-23 15:08:12
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空空如也
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