JavaScript 有一个基于“事件循环”的并发模型。这个模型不同于 C 或 JAVA 中的模型。
运行时概念
JavaScript 的运行时理论模型包括:栈(stack),堆(heap)和队列(queue)。
栈
函数调用形成一个栈帧。
function foo(b) {
var a = 10;
return a + b + 11;
}
function bar(x) {
var y = 3;
return foo(x * y);
}
console.log(bar(7)); //returns 42
当调用bar
是,一个包含bar
参数和局部变量的栈帧被创建。当bar
调用foo
时,第二个栈帧被创建并压至栈顶,包含foo
的参数和局部变量。当foo
返回时,顶部的栈帧弹出。当bar
返回时,栈为空。
堆
创建的对象被存放在堆里,堆是用来保存数据的区域。
队列
一个 JavaScript 运行时有一个信息队列。每一个信息都有一个相关联的函数,这个函数在被调用时处理这个信息。
在事件循环中,运行时会按照 FIFO 规则处理消息。将消息从队列中移出,调用关联的函数,创建一个新的函数栈帧进行处理。在处理完这个消息后,时间循环将会处理队列中的下一个消息(如果有的话)。
事件循环
事件循环由它通常被实现的方式得名:
while (queue.waitForMessage()) {
queue.processNextMessage();
}
queue.waitForMessage()
在当前队列没有消息时等待消息到来。
完全运行
在其他消息被处理前,每一条消息都会被完全处理。这对于推理程序的运行结果是非常好的。因为无论什么时候,只要一个程序运行,它就不能被抢占,在其他任何程序运行前,它会先被处理完(尤其是那些会修改数据的程序)。这和 C 不同,C 中一个函数在线程中运行,它会在任何一个时间点被运行时中断,去运行另外一个线程。
这样的机制有一个缺点:如果一个消息花了太长时间处理,web 应用将无法处理用户交互。所有需要控制每一个消息的时间,可能地话把一个消息拆成几个。
添加消息
在 web 应用中,消息可以在任何时候通过触发事件添加,事件通常绑定有一个事件监听器。如果没有监听器,事件就丢失了。所以,点击一个有点击事件处理器的元素时,将会添加一个消息,像其它任何事件一样。
函数setTimeout
有两个参数:添加进队列的消息和一个时间值。这个时间值代表该消息被添加进消息队列的最短延时。如果队列没有其它消息,那么该消息就会立即处理。如果有其它消息,则要等到处理完队列中的消息再处理它。因此这个之间值只是最小延时的理论值,不能保证一定是这个值。
const s = new Date().getSeconds();
setTimeout(function() {
// prints out "2", meaning that the callback is not called immediately after 500 milliseconds.
console.log("Ran after " + (new Date().getSeconds() - s) + " seconds");
}, 500);
while(true) {
if(new Date().getSeconds() - s >= 2) {
console.log("Good, looped for 2 seconds");
break;
}
}
从不阻塞
事件循环模型有一个很有趣的属性——从不阻塞。处理I/O通常通过事件和回调,所以当应用等待I/O事件时,它仍然可以处理其它事件。