9.1 Spring AOP

目录

  1. AOP概念
  2. 思路图
  3. 怎么实现AOP:使用AspectJ实现AOP
  4. AOP 术语
  5. Spring的AOP支持
  6. Spring aop实现的三种方式

一.概念

AOP 即 Aspect Oriented Program 面向切面编程。
首先,在面向切面编程的思想里面,把功能分为核心业务功能,和周边功能。 
所谓的核心业务,比如登陆,增加数据,删除数据都叫核心业务 
所谓的周边功能,比如性能统计,日志,事务管理等等 
周边功能在Spring的面向切面编程AOP思想里,即被定义为切面 
在面向切面编程AOP的思想里面,核心业务功能和切面功能分别独立进行开发 
然后把切面功能和核心业务功能 "编织" 在一起,这就叫AOP
我们为什么要使用AOP?

二.思路图

1. 功能分两大类,辅助功能和核心业务功能
2. 辅助功能和核心业务功能彼此独立进行开发
3. 比如登陆功能,即便是没有性能统计和日志输出,也可以正常运行
4. 如果有需要,就把"日志输出" 功能和 "登陆" 功能 编织在一起,这样登陆的时候,就可以看到日志输出了
5. 辅助功能,又叫做切面,这种能够选择性的,低耦合的把切面和核心业务功能结合在一起的编程思想,就叫做切面编程

思路图

三.怎么实现AOP

AspectJ是一个基于Java语言的AOP框架,提供了强大的AOP功能,其他很多AOP框架都借鉴或采纳其中的一些思想。其主要包括两个部分:一个部分定义了如何表达、定义AOP编程中的语法规范,通过这套语法规范,可以方便地用AOP来解决Java语言中存在的交叉关注点的问题;另一个部分是工具部分,包括编译、调试工具等。

AOP实现可分为两类:

  1. 静态AOP实现: AOP框架在编译阶段对程序进行修改,即实现对目标类的增强,生成静态的AOP代理类,以AspectJ为代表。
  2. 动态AOP实现: AOP框架在运行阶段动态生成AOP代理,以实现对目标对象的增强,以Spring AOP为代表。Spring AOP采用动态代理织入切面
    jdk动态代理(针对接口做代理,不能针对类做代理,底层采用反射实现)
    CGlib(针对没有实现接口的类,不能用final)

一般来说,静态AOP实现具有较好的性能,但需要使用特殊的编译器。动态AOP实现是纯Java实现,因此无须特殊的编译器,但是通常性能略差。

四.AOP术语

  1. 切面(aspect)
    类是对物体特征的抽象,切面就是对横切关注点的抽象
  2. 连接点(joinpoint)
    被拦截到的点,因为Spring只支持方法类型的连接点,所以在Spring中连接点指的就是被拦截到的方法,实际上连接点还可以是字段或者构造器
  3. 切入点(pointcut)
    对连接点进行拦截的定义
  4. 通知(advice)
    所谓通知指的就是指拦截到连接点之后要执行的代码,通知分为前置、后置、异常、最终、环绕通知五类

 切面的使用(基于注解)

  • @Aspect 声明该类为一个切面类
  • @Pointcut 声明为切点
  • @Before 在切点之前执行代码
  • @After 在切点之后执行代码
  • @AfterReturning 切点返回内容后执行代码,可以对切点的返回值进行封装
  • @AfterThrowing 切点抛出异常后执行
  • @Around 环绕,在切点前后执行代码

五.Spring的AOP支持

Spring中的AOP代理由Spring的IoC容器负责生成、管理,其依赖关系也由IoC容器负责管理。
为了在应用中使用@AspectJ支持,Spring另外需要添加三个库:

  • aspectjweaver.jar
  • aspectjrt.jar
  • aopalliance.jar

并在Spring配置文件中做如下配置:

<!--启动@AspectJ支持-->
<aop:aspectj-autoproxy/>

<!--指定自动搜索Bean组件、自动搜索切面类-->
<context:component-scan base-package="edu.shu.sprint.service">
    <context:include-filter type="annotation" expression="org.aspectj.lang.annotation.Aspect"/>
</context:component-scan>

六.Spring aop实现的三种方式

  1. 实现方式一(通过 Spring API 实现)
  2. 实现方式二(自定义类来实现)
  3. 实现方式三(注解实现)

Spring AOP原理和用法_Vince_Wang1的博客-CSDN博客

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值