单例设计模式八种设计方式
一、单例设计模式介绍
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件体系中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)
比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目只通过一个SessionFactory就够,这就是会使用到单例模式
二、单例设计模式八种方法
1. 饿汉式(静态常量)
- 饿汉式(静态代码块)
- 懒汉式(线程不安全)
- 懒汉式(线程安全,同步方法)
- 懒汉式(线程安全,同步代码块)
- 双重检查
- 静态内部类
- 枚举
2.1 饿汉式(静态常量)
2.1.1 步骤
- 构造器私有化(防止new)
- 类的内部创建方法
- 向外暴露一个静态的公共方法
2.1.2 代码
class Singleton {
//1. 构造器私有化, 外部能 new
private Singleton() {}
//2.本类内部创建对象实例
private final static Singleton instance = new Singleton();
//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
2.1.3 优缺点说明
- 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化,避免了线程同步问题
- 缺点:在类装载的时候完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存浪费
- 这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 lazy loading 的效果
- 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费
2.2 饿汉式(静态代码块)
2.2.1 代码
class Singleton {
//1. 构造器私有化, 外部能 new
private Singleton() {
}
//2.本类内部创建对象实例
private static Singleton instance;
static { // 在静态代码块中,创建单例对象
instance = new Singleton();
}
//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
2.2.2 优缺点说明
- 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
- 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
2.3 懒汉式(线程不安全)
2.3.1代码
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
//即懒汉式
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
2.3.2 优缺点说明
- 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程效果下使用
- 如果在多线程下,一个线程进入if(instance == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例,所以在多线程环境下不可使用这种方式
- 结论:在实际开发中,不要使用这种方式
2.4 懒汉式(线程安全,同步方法)
2.4.1 代码
// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
//即懒汉式
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
2.4.2 优缺点说明
- 解决了线程安全问题
- 效率太低了,每个线程在想获得类的实例的时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该实例,直接return就好了,方法进行同步效率太低
- 结论:在开发中,不推荐使用这种方式
2.5 懒汉式(线程安全,同步代码块)
2.5.1 代码
class Singleton{
private static Singleton singleton;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(singleton == null){
synchronized(Singleton.class){
singletong = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
}
2.5.2 结论
不推荐使用
2.6 双重检查
2.6.1 代码
// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题
//同时保证了效率, 推荐使用
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
2.6.2 优缺点说明
- Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码所示,我们进行了两次if(singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了
- 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if(singleton == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步
- 线程安全:延迟加载;效率较高
- 结论:在实际开发中,推荐使用这用单例设计模式
2.7 静态内部类
2.7.1 代码
// 静态内部类完成, 推荐使用
class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
//构造器私有化
private Singleton() {}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//提供一个静态的公有方法,直接返回 SingletonInstance.INSTANCE
public static synchronized Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
2.7.2 优缺点说明
- 这种方式采用了类装载机制来保证初始化实例时只有一个线程
- 静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化
- 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的
- 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
- 结论:推荐使用
2.8 枚举
2.8.1 代码演示
//使用枚举,可以实现单例, 推荐
enum Singleton {
INSTANCE; //属性
public void sayOK() {
System.out.println("ok~");
}
}
2.8.2优缺点分析
- 这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
- 这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
- 结论: 推荐使用
三、单例模式在JDK应用的源码分析(饿汉式)
四、单例模式注意事项和说明
- 单例模式保证了系统内存中该类只能存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
- 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
- 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象,创建对象耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象,工具类对象,频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源,session工厂等)
五、 设计模式代码github地址
https://github.com/WoLaoLi/design