unity
kun100000
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏开发中的坑之十三 Lut贴图相关问题
1.网上下载的或者游戏截帧得到的Lut贴图贴上之后可能效果如下,需要在PS里垂直方向反转一下贴图。(2)像素为1024x32或者512x16;(3)贴图纵向的像素要与管线的设置一致。(1)取消勾选sRGB;原创 2024-03-11 16:49:59 · 420 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中的坑之十二 动态加载场景静态合批失效
需要合批的场景放到一个父节点下,父节点挂上代码:StaticBatchingUtility.Combine(gameObject);动态加载进来的场景的材质球不能是关联材质球。原创 2021-07-15 08:40:05 · 528 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中的坑之十一 代码改变灯光的cullingmask
情景:模型prefab里面添加了灯光,在角色选择的时候,开发的实现方式是,添加新的camera(设置了cullingmask,设置为动态分配新的layerA)对着新加载的角色(动态分配新的layerA),原来的模型事实上还在场景中,只是它layer不在camera的cullingmask里所以看不见,问题是模型里的灯光也有自己的cullingmask,导致灯光效果叠加了,这个时候就需要在灯光里添...原创 2019-09-24 15:21:21 · 874 阅读 · 0 评论