位域结构

昨天嵌入式开发的笔试,遇到这样一题。

typedef struct

{
int a:2;
int b:2;
int c:1;
}test;

main()
{
test t;
t.a = 1;
t.b = 3;
t.c = 1;
cout<<t.a<<endl;
cout<<t.b<<endl;
cout<<t.c<<endl;

}

输出结果为1 -1 1

题目考查C语言的位域结构(bit-field)

至于答案前两个一定是1 -1
对于t.c依编译器不同会有不同结果,比如在我机器上运行就是-1。
原因如下:
因为int是有符号整型,所以它有符号位的,也就是说a和b,实际只能存一个二进制位,另外一个是它的符号位。而c呢,只能表示正负,1就是负,0就是正。
t.a=1相当于使第0位和第1位分别为01
t.b=3相当于使第2位和第3位分别为11
t.c=1相当于使第4位为1
输出结果,
t.a,第0位是0所以正数,输出1
t.b,第2位是1所以负数,输出-1
t.c,第4位为1,这就要看编译器怎么处理了,如果把它当成符号位,那就输出-1,如果认为没有符号位,那就输出1
如果想达到你现在程序的目的,类型不应使用int而应使用unsigned int,即无符号整型。

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