面向对象编程
面向过程与面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 分类的模式思维,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后才对某个分类下额细节进行面向过程的思考
- 适合处理复杂问题,适合处理需要多人协作的问题
面向对象编程(OOP)
- 本质就是以类的方式组织代码,以对象组织(封装)数据
- 核心思想:抽象
- 三大特征:
- 封装
- 继承
- 多态
- 对象是具体的事物,类是抽象的
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑……
- Animal类、Plant类、Phone类、Computer类等,这些类都是用来描述/定义某一类事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 如张三是人的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是抽象的概念
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
Person person = new Person();
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
public class Person {
//属性
String name;
int age;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
封装
-
属性私有 private
-
程序设计要求“高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
-
封装(数据的隐藏),通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
-
封装的优点
- 提高程序安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 增加系统的可维护性
public class Student { //学生类
private String name; //学生姓名
private int score; //学生分数
public String getName(){ //访问学生姓名
return this.name;
}
public void setName(String name){ //修改学生姓名
this.name = name;
}
public int getScore() { //访问学生分数
return score;
}
public void setScore(int score) { //修改学生分数
if(score >= 0 && score <= 100){
this.score = score;
}else{
System.out.println("输入的分数不合法");
}
}
}
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extends意思是扩展,子类是父类的扩展
- JAVA中类只有单继承,没有多继承
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示
- 在Java中,所有的类都默认直接或间接继承Object
super
-
注意点
1. super调用父类的构造方法,必须要在构造方法的第一个 2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中 3. super和this不能同时调用构造方法 4. this代表本身调用者这个对象,super代表父类对象 5. super只能在继承条件下才能使用
方法重写
- 需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符范围可以扩大,但不能缩小
- 抛出的异常范围可以被缩小,但不能扩大
- 无法进行重写
- static 方法属于类,不属于实例
- final 常量
- private 方法
多态
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
-
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
多态注意事项
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 Father father = new son();
static
- static 修饰的变量/方法为类变量/方法,直接用类名.变量名/方法名来使用静态变量/方法
- 静态代码块
public class Person {
//匿名代码块:创建对象时执行,可以用来赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//静态代码块:只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("=======================");
Person person2 = new Person(); //在第二次中静态代码块不执行
}
}
抽象类
- abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的;抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
public abstract class Abstract {
public abstract void doSomething();
}
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和抽象方法都有
-
接口:只有规范,无法写方法,约束和实现分离
-
接口就是规范,定义的是一组规则,本质是契约,制定好之后大家都遵守
-
声明接口的关键字是interface
-
接口不能被实例化,接口中没有构造方法,接口可以多继承
内部类
-
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义了一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,A类相对于B类就是外部类
- 成员内部类
public class Outer { public void out(){ System.out.println("这是一个外部类的方法"); } public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是一个内部类的方法"); } } }
- 静态内部类
public class Outer { public void out(){ System.out.println("这是一个外部类的方法"); } public static class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是一个内部类的方法"); } } }
- 局部内部类
public class Outer { public void method(){ class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是一个局部内部类的方法"); } } } }
- 匿名内部类
public class Test { public static void main(String[] args) { new Person().eat(); //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中 } } class Person{ public void eat(){ System.out.println("吃饭"); } }