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原创 使用cocosstudio构建横版游戏主角2

昨天实现了从ccs中导出一个动画给2dx使用。不妨就把他当成游戏的主角。今天要实现另外一个基本元素————地图。ccs提供了地图编辑器,但是做横版四方向游戏还是推荐使用tiled编辑器。他本身是一个开源的地图编辑器,而且在2dx中使用起来很方便。tiled拼接完成后会有一个后缀名为.tmx的地图文件和对应的图片文件。把这些资源放入2dx的资源文件夹中。接下来就是在代码中去使用他了。CC

2014-02-26 00:06:19 798

原创 使用cocosstudio构建横版四方向主角1

首先为什么要写这系列的文章。一来梳理自己的思路,二来让防止这个事情半途而废,三来也可以看到自己的不足和缺陷。本文使用的资源基本来源与ccs提供的例子,有少数资源是从游戏中截取的。  .pro_name a{color: #4183c4;} .osc_git_title{background-color: #d8e5f1;} .osc_git_box{background-col

2014-02-25 00:17:46 913

原创 ccs 1.1.0.0 UIlayer内存泄漏的解决(不完整)

今天发现一个项目内存很奇怪,用vld一查发现是uilayer出了问题。解决方法是在layer的onExit()中添加UILayer::onExit(); UILayer::onExit(); GUIReader::purgeGUIReader(); DictionaryHelper::purgeDictionaryHelper(); ActionManager::purgeActionM

2014-02-13 22:40:15 945

空空如也

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