cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之敌方坦克AI的编写

该博客主要介绍如何在cocos2d-x游戏中实现敌方坦克的AI行为。通过创建一个敌方坦克AI类,控制坦克随机移动并定时发射子弹。文章详细讲解了AI类的设计,包括初始化、坦克行动逻辑以及如何将AI整合到游戏场景中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上篇我们完成了子弹和地图碰撞的检测,在这篇我们将完成敌方坦克AI的编写。

具体思路是屏幕中保持有四个敌方坦克,然后坦克随机方向运动,并且子弹消失后1秒发射一次

1.我们新建一个敌方坦克的AI类来控制地方坦克AI行为:

static const char* enemyTankType[] = 
{
	"normalU.png", "speedU.png", "armor1U.png"
};

class EnemyAI
{
public:
	EnemyAI();
	~EnemyAI();

	static EnemyAI* createEnemyAIWithTank(Tank* tank);
	void initEnemyAIWithTank(Tank* tank);
	void update(float delta);

private:
	void addTank(float delta);
	void tankAction(float delta);

private:
	CCArray* mEnemyTanks;
	Tank* mTank;
	TileMapInfo* mTileMapInfo;

	//出现地点
	CCPoint bornPoint[3];
};
上面目前只添加三种类型的敌方坦克,

在成员变量中,mEnemyTanks存放了所有的坦克,

mTank存放了玩家坦克,最后mTileMapInfo存放了地图信息。

bornPoint存放了敌方坦克出身的三个位置。


2.先实现void EnemyAI::initEnemyAIWithTank(Tank* tank)来初始化我们的EnemyAI类:

void EnemyAI::i
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