Hibernate---实体配置(映射)文件详解 例如:User.hbm.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC 
    "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
    "http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">
    <!-- ORM元数据  表对象关系映射文件 。        package : 配置该配置文件中类所在的包.  -->
 <hibernate-mapping package="com.itheima.a_hello" >
              <!-- class: 配置实体与表的关系
                name : 填写实体的完整

               table: 与实体对应
的名称
              dynamic-insert:动态插入 默认值是false
                                    true=>如果字段值为null,不参与insert语句

                   (例子:值为false   把用户名添加到表中,密码也会自动存储到表中,参与insert语句)
              dynamic-update:动态更新  默认值"false"
                          true=> 没改动过的属性,将不会生成到update语句中         -->

     <class name="User" table="t_user"  >


         <!-- id: 配置实体与表中 id对应
             name: user对象中标识主键的
属性名称
             column: 主键在表中的
列名
             length: 列的数据长度
             unsaved-value(不常用): 指定主键为什么值时,当做null来处理.
            access(强烈推荐不要用):field 那么在操作属性时,会直接操作对应的字段而不是get/set方法      --> 

        <id name="id" column="id" length="255"   >       

                          <!--       generator:主键生成策略.     取值有7个。
                              1.increment  数据库自己生成主键. 先从数据库中查询
最大的ID值,将ID值加1作为新的主键
                              2.identity  依赖于数据的主键自增功能
                              3.sequence    序列,依赖于数据中的序列功能(Oracle).
                              4.hilo(纯了解,永远用不到) : Hibernate自己实现序列的算法,自己生成主键. (hilo算法 )
                              5.native 自动根据数据库判断,三选一. identity|sequence|hilo
                              6.uuid  生成32位的不重复随机字符串当做主键
                              7.assigned 自己指定主键值. 表的主键是自然主键时使用.        -->

                       <generator class="uuid"></generator>
        </id>     


        <!-- property : 实体中属性与表中列的对应
             name : 实体中属性名称
             column : 表中列的名称
             length : 数据长度
             precision: 小数点后的精度
             scale:    有效位数
             insert(一般不用): 该属性是否加入insert语句.
             update(一般不用): 该属性是否加入update语句.
             not-null : 指定属性的约束是否使用 非空
             unique : 指定属性的约束是否使用 唯一                         

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