装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)属于结构型模式。用户向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。

例如,现在有个Girl类,学习的是语数外。现在有的女孩也有学习其他特长,在不改变Girl类的情况下,添加学习舞蹈、唱歌、绘画等特长。

Child抽象类:

public abstract class Child {
    abstract void learn();
}

Girl类:

public class Girl extends Child{
    @Override
    public void learn() {
        System.out.println("学习语数外");
    }
}

Hobby为装饰抽象类,他需要继承Child类,并且持有child实例的引用:

public abstract class Hobby extends Child {
    private Child child;

    public Hobby(Child child) {
        this.child = child;
    }

    @Override
    void learn() {
        child.learn();
    }
}

具体的装饰类,唱歌、绘画、跳舞

public class Sing extends Hobby {
    public Sing(Child child) {
        super(child);
    }
    @Override
    void learn() {
        super.learn();
        System.out.println("学会了唱歌");
    }
}

public class Paint extends Hobby {
    public Paint(Child child) {
        super(child);
    }
    @Override
    void learn() {
        super.learn();
        System.out.println("学会了绘画");
    }
}

public class Dance extends Hobby {
    public Dance(Child child) {
        super(child);
    }
    @Override
    void learn() {
        super.learn();
        System.out.println("学会了跳舞");
    }
}

调用:

// 小花学习
Girl xiaoHua = new Girl();
xiaoHua.learn();

// 小丽除了学习,还学了绘画唱歌跳舞
Child xiaoLi = new Dance(new Sing(new Paint(girl)));
xiaoLi.learn();

输出结果:

学习语数外

学习语数外
学会了绘画
学会了唱歌
学会了跳舞

优点:装饰者模式比使用继承灵活一点。可以动态扩展一个对象的功能,在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。具体构件类与具体装饰类可以独立变化。在使用装饰者模式时进行组合,原有代码无须改变,符合“开闭原则”。

缺点:多层装饰比较复杂。

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