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原创 实际遇到unity笔试题(向量)

实际遇到的笔试题:已知A点坐标,P点坐标,圆的半径r,求圆上点D的坐标比较简单,但也确确实实遇到了。//实现逻辑 //坐标P-坐标A=向量PA //所求D点坐标=坐标A+向量PA的单位向量*半径r // //这里假设A点的坐标为(3,4),P点为(10,10),半径R=2 Vector2 pointA =new Vector2(3,4); Vector2 pointP=new Vector2(10,10); float radius

2021-03-16 15:14:54 258

原创 通过官方示例学习宠物跟随(点乘与叉乘)

面试中或多或少都避免不了问向量的点乘和叉乘有时也会让你举个例子在项目中如何运用!不管你有没有被问到,反正我被问到了。今天就稍稍总结一下,并拿出Unity商城中的宠物跟随的例子分析一下。1.向量点积(内积)A和B的点积:A*B=|A||B|cosθ (θ为向量A和B的夹角)A*B = a1b1+a2b2几何意义几何意义为向量A在向量B上投影的长度乘再以向量B的长度。点积的结果是一个数,又名数量积 A*B=B*A (如图) 2.向量叉积(外积)则A和B的叉积

2021-03-16 14:27:34 371

空空如也

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