位图排序

这种表示法一般符合3个属性:

1、输入范围相对要小

2、不包含重复数据

3、没有数据与单个整数(主键)以外的每一记录相关联

 

Jon Bentley给出的实现

#define BITSPERWORD 32

#define SHIFT 5

#define MASK 0x1f

#defien N 10000000

//如果要连续的静态内存空间 还是数组比较好 我用的时候用的是malloc

//感觉没有数组好  而且 malloc还容易忘free 

int a[1+N/BITSPERWORD];

 

//我自己写的时候 用的是  i/32 和  i%32 明显没有大师用的好

//对于地址相关型数据的操作  还是位操作  显得灵便   效率更高

void set(int i) {         a[i>>SHIFT ] |=  (1<<(i & MASK)); }

void clr(int) {           a[i>>SHIFT ] &= ~(1<<(i & MASK)); }  //此处为何1位1位清,而不利用int 4byte一起清呢?

void test(int i){ return a[i>>SHIFT] &  (i<<(i & MASK)); }

 

int main(void)

{

    int i;

    for(i = 0; i < N; i++)

        clr(i);

    while(scanf("%d",&i) != EOF)

        set(i);

    for(i = 0; i < N; i++)

        if(test(i))

            printf("%d/n",i);

    return 0;

}

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