<转>利用位操作来进行状态操作

print?<SPAN style="BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); FONT-FAMILY: Arial, Helvetica, sans-serif; WHITE-SPACE: normal">以前经常看到关于位操作的代码嫌麻烦就掠过去不看,最近又看到了一段代码里面有关于位操作的,于是静下心来仔细看看,发现位操作不难掌握,而且感觉利用位操作控制食物的状态非常地好用。</SPAN>

以前经常看到关于位操作的代码嫌麻烦就掠过去不看,最近又看到了一段代码里面有关于位操作的,于是静下心来仔细看看,发现位操作不难掌握,而且感觉利用位操作控制食物的状态非常地好用。定义的状态都必须是0和2的幂方数,比如0,1,2,4,8,因为它们的二进制表示是0000,0001,0010,0100,1000,进行位操作时可以控制各个状态。下面举一个例子简单说明一下:

首先定义一些整型常量:




private static final int STATE_NONE = 0;
private static final int STATE_REFRESHING = 1; // 刷新中
private static final int STATE_LOADING_MORE = 2; // 加载更多中
private static final int STATE_DRAGING = 4; // 拖动中
private static final int STATE_MOTION_DOWN = 8; // 按下


然后定义一个整型变量:


private int state = STATE_NONE;
通过对state进行操作来对状态进行操作。

比如


state &= ~STATE_REFRESHING;//状态中去掉STATE_REFRESHING状态
state & STATE_MOTION_DOWN) == STATE_MOTION_DOWN;//判断当前状态有没有包含STATE_MOTION_DOWN状态
state |= STATE_REFRESHING;//状态中添加 STATE_REFRESHING状态
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