C++智能指针之AutoPtr

在学习异常的时候,异常有一个很大的缺陷,就是异常会导致执行流乱跳.从而可能会导致某些资源没有被及时得到释放等等问题.
例如这样的问题:

  1 #include <iostream>                                                                                                    
  2 #include<vector>
  3 using namespace std;
  4 void fun()
  5 {
  6     int* arr = new int[10];
  7     cout<<"arr"<<endl;
  8     vector<int> v;
  9     v.at(0);  //at()函数在标准库处理错误的方式是抛异常,抛异常后就会跳到test()函数中,就不会执行下面的代码了,就导致了new出来的对象会存在内存泄漏
 10     delete[] arr;
 11     cout<<"释放arr"<<endl;
 12 }
 13 void test()
 14 {
 15     try
 16     {
 17         fun();        
 18     }
 19     catch(exception e)
 20     {
 21         e.what();
 22     }
 23 }
 24 int main()
 25 {
 26     test();
 27     return 0;
 28 }
上面的例子就由于抛异常而导致的执行流乱跳而内存泄漏.

那么,为了解决这个问题,就出现了RAII.

RAII:Resource Acquisition Is Initialization资源分配即初始化.定义一个类来封装资源的分配和释放.在构造函数完成资源的分配和初始化,在析构函数中完成资源的清理,从而保证资源的正确初始化和释放.

那么,上面的问题我们就可以通过封装一个类将析构和构造实现,然后在定义对象时就将其定义为封装的类的对象.

Auto_ptr.h
  1 #pragma once
  2 using namespace std;
  3     
  4 template<class T>
  5<
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