稻草人(贪心)

这道题本来以为很简单,脑子抽了居然想用搜索做,做着做着总觉得大材小用了,结果还是TLE了

A - 稻草人
Time Limit:2000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%lld & %llu

 

Description

Tom拥有一个非常长的田地。他计划在即将到来的生长季节种植不同类型的作物。然而,田地周围有很多乌鸦,Tom担心农作物会被这些乌鸦吃掉。为此,他决定把一些稻草人在场上的不同位置。
 
该田地可以被看成为一个1×n的网格。该田地的一些地区土壤是十分贫瘠的,这意味着你不能在这里种植任何作物。一个稻草人,放置在一个网格中,他会对包括自己所在的的网格以及左右两边相邻的网格进行保护。
 
Tom把他的田地情况展示给你,他想知道最少需要多少个稻草人能够使全部能够种植的田地都受到保护?

Input

输入开始的一个整数T(≤50),表示测试用例的数目。
每一个样例开始于一个包含一个整数n(0  < n < 100)的行。下一行包含描述字段的n个字符。一个点(.)表示作物生长点和散列(#   )表示一个贫瘠的地区。

Output

对于每一个样例,打印"Case i: "(i为样例的序号)和需要放置稻草人的数量。如输出样例所示。

Sample Input

3

3

.#.

11

...##....##

2

##

Sample Output

Case 1: 1

Case 2: 3

Case 3: 0

 

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
    int n,cnt,wall,i;//贫瘠位置个数(不用被保护)
    char a[110];
    int book[110];
    int sum,m;
    scanf("%d",&n);
    for(cnt=1;cnt<=n;cnt++)
    {
        memset(book,0,sizeof(book));//一定不要忘记初始化
        wall=0;sum=0;
        scanf("%d",&m);
        scanf("%s",a);
        for(i=0;i<m;i++)
        {
            if(a[i]=='#')
            {
                wall++;
            }
        }
        if(m==wall)
        {
            printf("Case %d: 0\n",cnt);
            continue;//算是一个很简单的剪枝,会少很多步骤
        }
        else if(m<3&&m-wall!=0)//少于3,不容易结合到下面的情况
        {
            printf("Case %d: 1\n",cnt);
        }
        else
        {
            if(a[0]=='.')//判断前一个是否要被保护,这样才能尽可能少
            {
                book[1]=1;book[0]=1;book[2]=1;//标记已被保护
                sum++;
            }
            for(i=1;i<m-1;i++)
            {
                if(book[i-1]==0&&a[i-1]=='.')
                {
                    book[i]=1;book[i-1]=1;book[i+1]=1;
                    sum++;
                }
            }
            if(book[m-2]==0&&a[m-2]=='.')//判断最后两个情况是否被保护了
            {
                book[m-1]=1;book[m]=1;
                sum++;
            }
            if(book[m-1]==0&&a[m-1]=='.')
            {
                book[m-1]=1;
                sum++;
            }
            printf("Case %d: %d\n",cnt,sum);
        }
    }
    return 0;
}

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