常用类、容器基础---J2SE

什么是常用类?为什么要有常用类?

    我的理解是Java技术中最常用的技术进行封装成一个类,这些类有特定的功能。常用类的出现是人类思想上升的必然结果,因为常用类的封装可以降低编程的复杂性,就像日常生活一样,当我们做某件事的时候需要一种工具,只需要知道对应这件事的这个工具的使用方法就可以使用此工具了。

字符串相关类(StringStringBuffer

    String类:java.lang.String类代表不可变的字符序列

    StringBuffer类:java.lang.StringBuffer类代表可变的字符序列;StringBufferString类似,但StringBuffer可以对其字符串进行改变。

基本数据类型包装类

    包装类(如IntegerDouble等)这些类封装了一个相应的基本数据类型数值,并为其提供了一系列操作。

Math

    Math类:java.lang.Math提供了一系列静态方法用于科学计算;其方法和返回值类型一般为double型。

File

    File类:java.io.File类代表系统文件名(路径和文件名)

枚举类

    Enum类:java.lang.Enum枚举类型只能够取特定值中的一个;使用enum关键字;是java.lang.Enum类型。

 


什么是容器?为什么要有容器?

  容器就是可以装对象的各种东西,生活中到处都是容器。为什么会有容器的出现?容器的出现可以给我们提供一个大的存储空间,在这个存储空间我们可以放各种各样的东西。容器在Java API所提供的一系列类的实例,用于在程序中存放对象。

容器API


Collection接口定义了存取一组对象的方法,其子接口SetList分别定义了存储方式。

     Set中的数据对象没有顺序且不可以重复。

     List中的数据对象有顺序且可以重复。

     Map接口定义了存储“键--值映射对”的方法

Iterator接口

     所有实现了Collection接口的容器都有一个iterator方法用以返回一个实现了                                   

     Iterator接口的对象。

         Iterator对象称作迭代器,用以方便的实现对容器内元素的遍历操作。

         Iterator接口定义了如下方法:boolean hasNext(判断游标右边是否有元素)

         object next(返回游标右边的元素并将游标移到下一个位置)

         void remove(删除游标左面的元素,在执行完next之后该操作只能执行一次)

         Iterator对象的remove方法是在迭代过程中删除元素的唯一的安全方法

增强的for循环

     增强的for循环对于遍历arrayCollection的时候相当简便

     缺陷:

         数组不能方便的访问下标值

         集合与使用Iterator相比,不能方便的删除集合中的内容。

     总结:

         除了简单遍历并读出其中的内容外,不建议使用增强for

List常用算法

     类java.util.Collections提供了一些静态方法实现了基于List容器的一些常用算法

Comparable接口

     所有可以“排序”的类都实现了java.lang.Comparable接口,Comparable接口只有一个方法 public int compareToObject obj)方法

     返回表示this==obj;返回正数表示this>obj;返回负数表示this<obj

     实现了Comparable接口的类通过实现comparaTo方法从而确定该类对象排序方式

Auto-boxing/unboxing

     在合适的时机自动打包、解包,自动将基础类型转换为对象;自动将对象转换为基础类型。   

泛型

     在定义集合的时候同时定义集合中对象的类型。增强程序的可读性和稳定性。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值