自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

编程之路的专栏

个人公众号:编程之路从0到1

  • 博客(6)
  • 资源 (9)
  • 收藏
  • 关注

翻译 SDL编程入门(20)触力反馈

触力反馈我们知道了如何用SDL使用操纵杆,现在我们可以使用新的触觉API来使控制器震动。//带有触力反馈的游戏控制器1处理程序SDL_Joystick* gGameController = NULL;SDL_Haptic* gControllerHaptic = NULL;触觉设备是一种能提供某种物理反馈的东西。在本例中,它使控制器发出隆隆声。触觉设备的数据类型直观地命名为SDL_haptic。//Initialize SDLif( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO | SD

2020-10-19 14:56:53 543

翻译 SDL编程入门(19)游戏手柄和操纵杆

游戏手柄和操纵杆就像鼠标输入和键盘输入一样,SDL也有能力读取来自操纵杆/游戏手柄/游戏控制器的输入。在本教程中,我们将根据操纵杆的输入使箭头旋转。//模拟手柄死区const int JOYSTICK_DEAD_ZONE = 8000;SDL处理游戏控制器上的模拟杆的方式是,它将其位置转换为-32768和32767之间的数字。这意味着一个轻敲可以报告一个1000+的位置。我们想忽略轻敲,所以我们想创建一个死区,在这个死区中,来自操纵杆的输入被忽略。这就是我们定义这个常数的原因,我们稍后会看到它是如

2020-10-19 14:54:20 2205

翻译 SDL编程入门(18)按键状态

按键状态正如我们在鼠标输入教程中看到的那样,除了使用事件之外,还有其他方法可以获得输入设备(鼠标、键盘等)的状态。在本教程中,我们将使用按键状态而不是事件来重新制作键盘输入教程。//Main loop flagbool quit = false;//Event handlerSDL_Event e;//Current rendered textureLTexture* currentTexture = NULL;在进入主循环之前,我们声明一个纹理指针来跟踪我们要渲染到屏幕上的纹理。/

2020-10-19 14:51:21 1564 1

翻译 SDL编程入门(17)鼠标事件

鼠标事件和按键一样,SDL也有事件结构来处理鼠标事件,如鼠标运动、鼠标按钮按下和鼠标按钮释放。在本教程中,我们将制作一堆可以与之交互的按钮。//按钮常量const int BUTTON_WIDTH = 300;const int BUTTON_HEIGHT = 200;const int TOTAL_BUTTONS = 4;enum LButtonSprite{ BUTTON_SPRITE_MOUSE_OUT = 0, BUTTON_SPRITE_MOUSE_OVER_MO

2020-10-09 17:01:44 1392

翻译 SDL编程入门(16)TrueType字体

TrueType字体使用SDL渲染文本的一种方法是使用扩展库SDL_ttf。SDL_ttf允许你从TrueType字体中创建图像,我们将在这里使用它从字体文本中创建纹理。// 使用SDL、SDL_image、SDL_ttf、标准IO、math和string#include <SDL.h>#include <SDL_image.h>#include <SDL_ttf.h>#include <stdio.h>#include <string&g

2020-10-09 16:58:44 695

翻译 SDL编程入门(15)旋转和翻转

旋转和翻转SDL2的硬件加速纹理渲染还能给我们提供图像快速翻转和旋转的能力。在本教程中,我们将利用这一点使一个箭头纹理旋转和翻转。//Texture wrapper classclass LTexture{ public: //Initializes variables LTexture(); //Deallocates memory ~LTexture(); //Loads image at specif

2020-10-09 16:54:02 1178

Android平台的Python3.5.so

重新编译的CrytaxNDK中的Python3.5so,可支持ssl,可在 Android的Armabi上运行的so

2018-09-24

gradle入门指南(离线版)

自己制作的gradle中文指南高清离线版,已经打包,比chm格式更友好

2018-02-03

JNI 完整高清手册(英文版)

JNI 完整全面的高清手册,想了解Android的Ndk开发的人而言,是必备资料

2018-01-14

tkinter关于ttk应用的详细教程

主要讲的tkinter的现代会界面,也就是着重于ttk的运用

2017-12-04

tkinter高清文档

python的tkinter文档,内容高清,涵盖知识完整,非常推荐

2017-12-04

Common Language Extension文档

CLE中间件支持多脚本语言混合编程。c/c++, lua, python, c#, ruby, java等语言可以通过CLE中间件直接使用其它语言中的类,函数,变量或者模块, 使得现有的功能库或者模块可以很容易的应用到其它编程语言中。开发者可以使用熟悉的语言编写功能库,然后在其它语言开发的应用中使用。CLE非常简单,其执行体仅为一个核心共享库和对应于每个脚本语言接口的共享库.

2017-11-18

Android 开发范例代码大全(第2版)

超清电子书,绝非扫描版

2017-01-01

Android编程权威指南

Android编程权威指南 Bill Phillips Brian Hardy 超高清PDF文档

2015-05-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除