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转载 OPENGL学习笔记
Hello World OpenGLVAO、VBO介绍 随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex、glColor等函数调用。这就意味着我们需要一种新的方式来将数据传输到图形卡以渲染图形。我们可以采用VBO,或者是在OpenGL3以上版本引入的新的特性,叫做VAO。通过它,我们可以把顶点数据和颜色存储在不同的VBO中,但
2016-07-15 00:46:15
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原创 unity shader 双面显示下stecil用法
开启Cull off 后,需比较正反两个面的Ref值,stencil中需要使用CompBack 、PassBack、CompFront、PassFront 进行比较验证。
2016-02-23 00:00:03
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空空如也
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