有源设计

设计是一个从无到有的过程,在这个过程中设计师需要做出很多选择;例如文字的对其方式,工具栏的按钮用图标还是文字等。在面对这些选择时,如果设计师没有经过深思熟虑,只是凭个人主观判断,将很有可能导致最后的设计方案经不起检验和挑战;基于这个问题我们提出有源设计的理念,所谓有源设计,其核心思想是指在做设计时,设计师不能够仅凭自己的主观想象来做决策,而是应该主动探索每个可能的设计方案背后的依据,根据一定的客观规律和原则选出最合适的方案。
做有源设计会带来三个好处。首先,选择源的过程是一个设计师深入思考和开阔思路的过程。在这个过程中设计师需要去探索,诸如当前要解决的问题是什么,为什么要用这种方式来解决,还有哪些可行的方式等问题;这样可以保证设计的质量。其次,在和其他人讨论设计方案时,也可以先从设计的源头开始,统一出发点,使各方意见更容易达成一致。最后,由于设计的源通常是经过推论和验证的,所以在此基础上发展出来的方案,较好的避免设计方案反复修改,

源自何处
通常我们可以从商业策略、使用场景、用户的生活经验和系统经验等多个方向中寻求设计的源;
1.商业策略
公司的商业策略往往会影响到我们的设计。例如“qq”,在qq面板上除了承载必需的聊天功能外,还需要具有其他的重要业务的展示和入口功能。所以设计师在设计qq应用管理器时使用矩阵布局,在有限的区域展示更多的应用图标,同时采用单击加拖动的方式让用户方便、直观地添加和删除应用。

2.使用场景
用户的使用场景是产品设计的重要依据。功能的选取与突出,操作的流程和方式都会根据用户的使用场景的不同而采取不同的选择。
例如在设计移动端的qq音乐时,设计师要亲自去观察用户的真实听歌场景,比如在步行街、公车站等地方,观察用户边走边听的情况;在户外时用户一般在移动中,而且网络环境不太理想,用户更希望能够在不浪费流量的情况下,快速开始听歌并继续他的行程;所以我们需要在让用户快速开始听歌这个操作上下功夫,这样我们设计一个“快速播放”功能,让用户可以跳过选歌等繁琐的步骤。
3.用户的生活经验
做设计时,设计师可以将用户在现实生活中熟识的事物或已经养成的习惯作为设计的源,以方便那些没有任何使用经验的用户也可以快速地学会如何使用产品;
比如腾讯在设计ipad版的视频时,为了给用户营造一个家庭影院的氛围,设计师大量采用了拟物的设计风格

4.用户的系统经验
用户在使用操作系统和其他软件时,积累了大量的使用经验,并且自觉地养成了一定的使用习惯。在设计时如果有效地利用这些系统经验,不但可以提高设计的效率,还e抗原降低用户的学习成本,做到事半功倍的效果。反过来,如果在设计时违背了这种使用经验,会让产品的体验不符合用户的预期,给用户带来困惑。

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