在做css3的动画时,我们想让几块不同的动画场景,按照不同的时间出现,这样子可以形成视差动画,而不是上一个动画执行完了,下一个动画就开始了,我们想自己定义动画出场的时间。
这里说白了,就是定义个回调函数队列,等到时间到了,就触发执行。
我们就先定一个队列来存放回调函数
var Queue = function(){
/**
* 存放回调函数的数组
*/
var fnArr = null;
}
提供一个方法存放回调函数
/**
* 添加一个函数
* @param fn 延时到未来某个时间,回调函数
* @param delay 延时多少时间之后调用
* @param transObj 传送的对象,将值将会在回调中,作为参数传给回调者
*/
this.add = function(fn,delay,transObj){
if(typeof fn != "function") return ;
if(!fnArr) fnArr = new Array();
fnArr.push({
fn : fn ,
transObj : transObj ,
delay : delay ? delay : 0
});
return this ; //支持链式回调
};
transObj 的作用是做一个现在和未来的标志,将现在的一个对象,放到回调队列中,当定义的时间到了,把transobj作为参数触发回调函数参数,这样子做的目的是解决现在和未来数据同步的问题,在下面的例子中,可以看到该参数的所用。
接下来,我们还需要一个触发回调的函数
/**
* 按照延时时间对数组排序
*/
var sort = function(){
for (var i = 0; i < fnArr.length - 1; i++) {//比较的次数是length-1
for (var j = 0; j < fnArr.length - 1 - i; j++) {
if(fnArr[j].delay < fnArr[j + 1].delay){
var temp = fnArr[j];
fnArr[j] = fnArr[j + 1] ;
fnArr[j + 1] = temp ;
}
}
}
};
/**
* 触发执行
*/
this.fire = function(){
if(fnArr && fnArr.length > 0){
for(var i = 0 ;i < fnArr.length;i++){
sort(); //对回调数组安装延时时间进行排序
setTimeout(function(){
var obj = fnArr[fnArr.length - 1];
obj.fn.call(null,obj.transObj); //触发回调
fnArr.pop(); //把已经执行的回调函数删除,避免下个回调函数和延时时间对应的回调函数一致
},fnArr[fnArr.length - i - 1].delay);
}
}
};
对回调排序的目的,是因为遍历未来某个回调函数触发会发生数据不一致问题,例如上面for(var i = 0 ;i < fnArr.length;i++),当用setTimeout触发某个执行函数体的时候,i的值,早就变化了,例如,我延时3s之后,想触发fnArr[0].fn的回调函数,可是发现他却给我触发fnArr[3].fn的回调函数,通过把回调函数按延时时间排序,因为回调函数的执行顺序总是按照时间从小到大顺序执行。
完整的回调队列类如下
/**
* 函数队列工具类,按步骤执行的函数,可以设置延迟执行时间,添加进来的函数,不支持异步
* @author liuxg
* @date 2016年3月18日 下午3:21:34
*/
var Queue = function(){
/**
* 存放执行函数的数组
*/
var fnArr = null;
/**
* 添加一个函数
* @param fn 延时到未来某个时间,回调函数
* @param delay 延时多少时间之后调用
* @param transObj 传送的对象,将值将会在回调中,作为参数传给回调者
*/
this.add = function(fn,delay,transObj){
if(typeof fn != "function") return ;
if(!fnArr) fnArr = new Array();
fnArr.push({
fn : fn ,
transObj : transObj ,
delay : delay ? delay : 0
});
return this ;
};
/**
* 数组排序
*/
var sort = function(){
for (var i = 0; i < fnArr.length - 1; i++) {//比较的次数是length-1
for (var j = 0; j < fnArr.length - 1 - i; j++) {
if(fnArr[j].delay < fnArr[j + 1].delay){
var temp = fnArr[j];
fnArr[j] = fnArr[j + 1] ;
fnArr[j + 1] = temp ;
}
}
}
};
/**
* 触发执行
*/
this.fire = function(){
if(fnArr && fnArr.length > 0){
sort();
for(var i = 0 ;i < fnArr.length;i++){
setTimeout(function(){
var obj = fnArr[fnArr.length - 1];
obj.fn.call(null,obj.transObj);
fnArr.pop();
},fnArr[fnArr.length - i - 1].delay);
}
}
};
/**
* 清空函数数组
*/
this.clear = function(){
fnArr = null ;
};
/**
* 返回函数对象数组
*/
this.getFnArr = function(){
return fnArr ;
}
}
举个例子,我们做个视差动画,我们这样子使用,首先是html代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>视差动画测试</title>
</head>
<style>
div{
border : 1px solid red ;
height : 25px;
width : 200px;
margin : 10px 20px;
visibility : hidden ;
font-family : 微软雅黑;
}
.animated {
animation : animations .3s ease-in-out ;
}
@keyframes animations{
from{
opacity : 0 ;
transform : translateX(-100px);
}
to {
opacity : 1;
transform : translateX(0);
}
}
</style>
<body>
<div>我是动画一</div>
<div>我是动画二</div>
<div>我是动画三</div>
<div>我是动画四</div>
<div>我是动画五</div>
<script type="text/javascript" src="queueUtil.js"></script>
<script type="text/javascript" src="test.js"></script>
</body>
</html>
再来是js代码
var queue = new Queue();
var divs = document.getElementsByTagName("div");
for(var i = 0 ;i < divs.length ;i++){
queue.add(function(index){//这里的index是把i传到回调队列中,当时间到了,再把现在传过去的i作为参数触发回调函数,而index在这里的作用就是标志divs[index],获取具体的div dom
divs[index].style.visibility = "visible";
divs[index].className = "animated";
},i * 100 , i);//将当前i传给回调队列
}
queue.fire();
这里的视差效果,纯css3 animation也能做到,利用animation-delay和animation-fill-mode。这里提供的是自定义行为的回调队列解决方案,对于数量太多的dom节点和需要最大程度自定义行为时,这是个很好的解决方案