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1、基本概念
- 程序(Program):一个静态概念,一般对应于操作系统中的一个可执行文件
- 进程(Process):一个动态概念,一般指执行中的程序
- 进程是程序的一次动态执行过程, 占用特定的地址空间
- 每个进程都是独立的,由cpu、data和code3部分组成
- 多任务(Multitasking)操作系统将CPU时间动态地划分给每个进程,使操作系统同时执行多个进程,每个进程独立运行。但以进程的观点来看,它会以为自己独占CPU的使用权
- 一个进程可以产生多个线程,同一进程的多个线程也可以共享此进程的某些资源,又被称为轻量级进程(lightweight process)
- 一个进程内部的一个执行单元,它是程序中的一个单一的顺序控制流程
- 一个进程可拥有多个并行的(concurrent)线程
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,可以访问相同的变量和对象,而且它们从同一堆中分配对象并进行通信、数据交换和同步操作
- 由于线程间的通信是在同一地址空间上进行的,不需要额外的通信机制,这就使得通信更简便而且信息传递的速度也更快
- 线程的启动、中断、消亡,消耗的资源非常少
2、线程和进程的区别
- 线程和进程最根本的区别:进程是资源分配的单位,线程是调度和执行的单位
- 多进程: 在操作系统中能同时运行多个任务(程序)
- 多线程: 在同一应用程序中有多个顺序流同时执行
- 一个没有线程的进程是可以被看作单线程的
3、进程与程序的区别
- 程序是一组指令集合,是静态实体,而进程是动态实体,有自己的生命周期
- 一个进程肯定与一个程序相对应,并且只有一个
- 一个程序可以有多个进程,或者一个进程都没有
4、多线程实现
继承Thread类实现多线程
- 在Java中负责实现线程功能的类是java.lang.Thread类
- 可以通过创建Thread的实例来创建新的线程
- 每个线程都是通过某个Thread对象的run( )方法来完成其操作的,方法run( )称为线程体
- 通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程
public class Test extends Thread {//自定义类继承Thread类
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(this.getName() + ":" + i);//getName()方法返回线程名称
}
}
public static void main(String[] args) {
Test thread1 = new Test();//创建线程对象
thread1.start();//启动线程
Test thread2 = new Test();
thread2.start();
}
}
- 缺点:如果该类已经继承了一个类(如小程序必须继承Applet类),则无法再继承Thread类
通过Runnable接口实现多线程
- 在开发中,应用更多的是通过Runnable接口实现多线程
public class Test implements Runnable {//自定义类实现Runnable接口;
//run()方法里是线程体;
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象,把实现了Runnable接口的对象作为参数传入;
Thread thread1 = new Thread(new Test());
thread1.start();//启动线程;
Thread thread2 = new Thread(new Test());
thread2.start();
}
}
5、线程状态
- 新生状态(New):用new关键字线程对象后,该线程对象就处于新生状态
- 处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start方法进入就绪状态
- 就绪状态(Runnable):处于就绪状态的线程已经具备了运行条件,但是还没有分配CPU,处于“线程就绪队列”,等待系统分配CPU
- 有4种原因会导致线程进入就绪状态:
- 新建线程调用start()方法,进入就绪状态;
- 阻塞线程阻塞解除,进入就绪状态;
- 运行线程调用yield()方法,直接进入就绪状态;
- 运行线程JVM将CPU资源从本线程切换到其他线程。
- 运行状态(Running):在运行状态的线程执行自己run方法中的代码,直到调用其他方法而终止或等待某资源而阻塞或完成任务而死亡
- 如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到就绪状态,也可能由于某些“导致阻塞的事件”而进入阻塞状态
- 阻塞状态(Blocked):阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪)
- 有4种原因会导致阻塞:
- 执行sleep(int millsecond)方法,使当前线程休眠,进入阻塞状态;
- 执行wait()方法使当前线程进入阻塞状态,可使用nofity()方法唤醒后进入就绪状态;
- 线程运行时某个操作阻塞了,只有引起该操作阻塞的原因消失后,线程才进入就绪状态;
- join()线程联合:当某个线程等待另一个线程执行结束后,才能继续执行时,使用join()方法。
- 死亡状态(Terminated):死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段, 进入死亡状态就不能再回到其它状态了
- 线程死亡的原因有两个:
- 正常运行的线程完成了它run()方法内的全部工作;
- 线程被强制终止,如通过执行stop()或destroy()方法来终止一个线程。
6、改变线程状态
- 终止线程一般不使用JDK提供的stop()/destroy()方法,通常的做法是提供一个boolean型的终止变量,当这个变量置为false,则终止线程的运行
public class Test implements Runnable {
String name;
boolean live = true;// 标记变量,表示线程是否可中止;
public Test(String name) {
super();
this.name = name;
}
public void run() {
int i = 0;
//当live的值是true时,继续线程体;false则结束循环,继而终止线程体;
while (live) {
System.out.println(name + i);
i = i + 1;
}
}
public void terminate(String endName) {
live = false;
System.out.println(endName + " stop!");
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Test ttc = new Test("线程A:");
Thread t1 = new Thread(ttc);// 新生状态
t1.start();// 就绪状态
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("主线程" + i);
}
ttc.terminate("ttc");
}
}
- 暂停线程常用的方法有sleep()和yield()方法
- sleep()方法:可以让正在运行的线程进入阻塞状态,直到休眠时间满了,进入就绪状态
- yield()方法:可以让正在运行的线程直接进入就绪状态,让出CPU的使用权
- 线程A运行时可以调用线程B的join()方法,让线程B和线程A联合,线程A会等待线程B执行完毕后在继续执行
public class Test { public static void main(String[] args) { Thread father = new Thread(new FatherThread()); father.start(); } } class FatherThread implements Runnable { public void run() { System.out.println("爸爸想抽烟,让儿子去买包红塔山"); Thread son = new Thread(new SonThread()); son.start(); try { son.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("爸爸出门去找儿子跑哪去了"); // 结束JVM。如果是0则表示正常结束;如果是非0则表示非正常结束 System.exit(1); } System.out.println("爸爸拿到了烟"); } } class SonThread implements Runnable { public void run() { System.out.println("儿子出门去买烟,需要10分钟"); try { for (int i = 1; i <= 10; i++) { System.out.println("第" + i + "分钟"); Thread.sleep(500); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("儿子买烟回来了"); } }
7、线程常用方法
- 处于就绪状态的线程,会进入“就绪队列”等待JVM根据优先级来挑选
- 线程的优先级用数字表示,范围从1到10,每个线程的默认优先级是5
- 获得或设置线程对象的优先级:int getPriority()和void setPriority(int newPriority)
public class Test { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(new MyThread(), "t1"); Thread t2 = new Thread(new MyThread(), "t2"); t1.setPriority(1); t2.setPriority(10); t1.start(); t2.start(); } } class MyThread extends Thread { public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i); } } }
- 注意:优先级低只是获得调度的概率低,并不是绝对先调用优先级高的线程
8、线程同步
- 处理多线程问题时,会存在多个线程访问同一个对象的情况,并且某些线程还想修改这个对象,这时就需要用到“线程同步”
- 如果没有线程同步机制,两就可能出现类似“从只有100元的账户,取出两次80元”的情况
- 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕后,下一个线程再使用
- 由于可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以只需针对方法设计一套机制,使用synchronized关键字
- synchronized 方法:通过在方法声明中加入 synchronized关键字来声明
public synchronized void accessVal(int newVal);
- synchronized方法控制对“对象的类成员变量”的访问:每个对象一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则所属线程阻塞,方法一旦执行就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态
- 缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会大大影响效率
-
synchronized块:块可以让我们精确地控制到具体的成员变量,缩小同步的范围,提高效率
synchronized(syncObject) { //允许访问控制的代码 }
-
多线程操作同一个对象的实例(使用线程同步):
public class Test { public static void main(String[] args) { Account a1 = new Account(100, "高"); Drawing draw1 = new Drawing(80, a1); Drawing draw2 = new Drawing(80, a1); draw1.start(); // ATM取钱 draw2.start(); // 支付宝取钱 } } //模拟银行账户 class Account { int money; String aname; public Account(int money, String aname) { super(); this.money = money; this.aname = aname; } } //模拟提款操作 class Drawing extends Thread { int drawingNum; // 取多少钱 Account account; // 要取钱的账户 int expenseTotal; // 总共取的钱数 public Drawing(int drawingNum, Account account) { super(); this.drawingNum = drawingNum; this.account = account; } @Override public void run() { draw(); } void draw() { synchronized (account) { if (account.money - drawingNum < 0) { System.out.println(this.getName() + "取款,余额不足!"); return; } try { Thread.sleep(1000); // 判断完后阻塞。其他线程开始运行。 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } account.money -= drawingNum; expenseTotal += drawingNum; } System.out.println(this.getName() + "--账户余额:" + account.money); System.out.println(this.getName() + "--总共取了:" + expenseTotal); } }
9、死锁及解决方案
- 死锁:多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能进行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形
class Lipstick { //口红类 } class Mirror { //镜子类 } class Makeup extends Thread {//化妆类继承了Thread类 int flag; String girl; static Lipstick lipstick = new Lipstick(); static Mirror mirror = new Mirror(); @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub doMakeup(); } void doMakeup() { if (flag == 0) { synchronized (lipstick) {//需要得到口红的“锁”; System.out.println(girl + "拿着口红!"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (mirror) {//需要得到镜子的“锁”; System.out.println(girl + "拿着镜子!"); } } } else { synchronized (mirror) { System.out.println(girl + "拿着镜子!"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (lipstick) { System.out.println(girl + "拿着口红!"); } } } } } public class Test { public static void main(String[] args) { Makeup m1 = new Makeup();//大丫的化妆线程; m1.girl = "大丫"; m1.flag = 0; Makeup m2 = new Makeup();//小丫的化妆线程; m2.girl = "小丫"; m2.flag = 1; m1.start(); m2.start(); } }
- 死锁的解决方法:同一个代码块,不要同时持有两个对象锁
class Lipstick { //口红类 } class Mirror { //镜子类 } class Makeup extends Thread {//化妆类继承了Thread类 int flag; String girl; static Lipstick lipstick = new Lipstick(); static Mirror mirror = new Mirror(); @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub doMakeup(); } void doMakeup() { if (flag == 0) { synchronized (lipstick) { System.out.println(girl + "拿着口红!"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } synchronized (mirror) { System.out.println(girl + "拿着镜子!"); } } else { synchronized (mirror) { System.out.println(girl + "拿着镜子!"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } synchronized (lipstick) { System.out.println(girl + "拿着口红!"); } } } } public class Test { public static void main(String[] args) { Makeup m1 = new Makeup();// 大丫的化妆线程; m1.girl = "大丫"; m1.flag = 0; Makeup m2 = new Makeup();// 小丫的化妆线程; m2.girl = "小丫"; m2.flag = 1; m1.start(); m2.start(); } }
10、线程并发协作(生产者/消费者模式)
- 关于多个线程的并发和协作,需要了解一个重要的多线程并发协作模型“生产者/消费者模式”
- 生产者:指的是负责生产数据的模块(方法、对象、线程、进程)
- 消费者:指的是负责处理数据的模块(方法、对象、线程、进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,生产者将生产好的数据放入“缓冲区”,消费者从“缓冲区”拿要处理的数据
- 缓冲区的好处:生产者线程只需要往缓冲区里面放置数据,而不需要管消费者消费的情况,同样,消费者只需要从缓冲区拿数据处理即可,也不需要管生产者生产的情况,从逻辑上实现了“生产者线程”和“消费者线程”的分离,解决忙闲不均的问题,提高效率
public class Test {
public static void main(String[] args) {
SyncStack sStack = new SyncStack();// 定义缓冲区对象;
Shengchan sc = new Shengchan(sStack);// 定义生产线程;
Xiaofei xf = new Xiaofei(sStack);// 定义消费线程;
sc.start();
xf.start();
}
}
class Mantou {// 馒头
int id;
Mantou(int id) {
this.id = id;
}
}
class SyncStack {// 缓冲区(相当于:馒头筐)
int index = 0;
Mantou[] ms = new Mantou[10];
public synchronized void push(Mantou m) {
while (index == ms.length) {//说明馒头筐满了
try {
//wait后,线程会将持有的锁释放,进入阻塞状态;
//这样其它需要锁的线程就可以获得锁;
this.wait();
//这里的含义是执行此方法的线程暂停,进入阻塞状态,
//等消费者消费了馒头后再生产。
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 唤醒在当前对象等待池中等待的第一个线程。
//notifyAll叫醒所有在当前对象等待池中等待的所有线程。
this.notify();
// 如果不唤醒的话。以后这两个线程都会进入等待线程,没有人唤醒。
ms[index] = m;
index++;
}
public synchronized Mantou pop() {
while (index == 0) {//如果馒头筐是空的;
try {
//如果馒头筐是空的,就暂停此消费线程(因为没什么可消费的嘛)。
this.wait(); //等生产线程生产完再来消费;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.notify();
index--;
return ms[index];
}
}
class Shengchan extends Thread {// 生产者线程
SyncStack ss = null;
public Shengchan(SyncStack ss) {
this.ss = ss;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("生产馒头:" + i);
Mantou m = new Mantou(i);
ss.push(m);
}
}
}
class Xiaofei extends Thread {// 消费者线程;
SyncStack ss = null;
public Xiaofei(SyncStack ss) {
this.ss = ss;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Mantou m = ss.pop();
System.out.println("消费馒头:" + i);
}
}
}
- synchronized不能用来实现不同线程之间的通信,使用java.lang.Object类中的方法
- 注意以上方法都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常
11、任务定时调度
- 通过Timer和Timetask,我们可以实现定时启动某个线程
- java.util.Timer:它本身就是实现就是一个线程,只是这个线程是用来实现调用其它线程的,类似闹钟的功能,定时或者每隔一定时间触发一次线程
import java.util.*; public class Test { public static void main(String[] args) { Timer t1 = new Timer();//定义计时器; MyTask task1 = new MyTask();//定义任务; t1.schedule(task1,3000); //3秒后执行; } } class MyTask extends TimerTask {//自定义线程类继承TimerTask类; public void run() { for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println("任务1:"+i); } } }
- java.util.TimerTask:它是一个抽象类,该类实现了Runnable接口,所以该类具备多线程的能力。在这种实现方式中,通过继承TimerTask使该类获得多线程的能力,将需要多线程执行的代码书写在run方法内部,然后通过Timer类启动线程的执行
- 在实际使用时,一个Timer可以启动任意多个TimerTask实现的线程,但是多个线程之间会存在阻塞。如果多个线程之间需要完全独立的话,最好还是一个Timer启动一个TimerTask实现