有一定基础的JAVA学习笔记_05(多线程技术)

目录

1、基本概念

2、线程和进程的区别

3、进程与程序的区别

4、多线程实现

5、线程状态

6、改变线程状态

7、线程常用方法

8、线程同步

9、死锁及解决方案

10、线程并发协作(生产者/消费者模式)

11、任务定时调度


1、基本概念

  • 程序(Program):一个静态概念,一般对应于操作系统中的一个可执行文件
  • 进程(Process):一个动态概念,一般指执行中的程序
  1. 进程是程序的一次动态执行过程, 占用特定的地址空间
  2. 每个进程都是独立的,由cpu、data和code3部分组成
  3. 多任务(Multitasking)操作系统将CPU时间动态地划分给每个进程,使操作系统同时执行多个进程,每个进程独立运行。但以进程的观点来看,它会以为自己独占CPU的使用权
  • 一个进程可以产生多个线程,同一进程的多个线程也可以共享此进程的某些资源,又被称为轻量级进程(lightweight process)
  1. 一个进程内部的一个执行单元,它是程序中的一个单一的顺序控制流程
  2. 一个进程可拥有多个并行的(concurrent)线程
  3. 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,可以访问相同的变量和对象,而且它们从同一堆中分配对象并进行通信、数据交换和同步操作
  4. 由于线程间的通信是在同一地址空间上进行的,不需要额外的通信机制,这就使得通信更简便而且信息传递的速度也更快
  5. 线程的启动、中断、消亡,消耗的资源非常少

2、线程和进程的区别

  • 线程和进程最根本的区别:进程是资源分配的单位,线程是调度和执行的单位
  • 多进程: 在操作系统中能同时运行多个任务(程序)
  • 多线程: 在同一应用程序中有多个顺序流同时执行
  • 一个没有线程的进程是可以被看作单线程的

3、进程与程序的区别

  • 程序是一组指令集合,是静态实体,而进程是动态实体,有自己的生命周期
  • 一个进程肯定与一个程序相对应,并且只有一个
  • 一个程序可以有多个进程,或者一个进程都没有

4、多线程实现

继承Thread类实现多线程

  • 在Java中负责实现线程功能的类是java.lang.Thread类
  • 可以通过创建Thread的实例来创建新的线程
  • 每个线程都是通过某个Thread对象的run( )方法来完成其操作的,方法run( )称为线程体
  • 通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程
public class Test extends Thread {//自定义类继承Thread类
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(this.getName() + ":" + i);//getName()方法返回线程名称
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Test thread1 = new Test();//创建线程对象
        thread1.start();//启动线程
        Test thread2 = new Test();
        thread2.start();
    }
}
  • 缺点:如果该类已经继承了一个类(如小程序必须继承Applet类),则无法再继承Thread类

通过Runnable接口实现多线程

  • 在开发中,应用更多的是通过Runnable接口实现多线程
public class Test implements Runnable {//自定义类实现Runnable接口;
    //run()方法里是线程体;
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象,把实现了Runnable接口的对象作为参数传入;
        Thread thread1 = new Thread(new Test());
        thread1.start();//启动线程;
        Thread thread2 = new Thread(new Test());
        thread2.start();
    }
}

5、线程状态

  • 新生状态(New):用new关键字线程对象后,该线程对象就处于新生状态
  • 处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start方法进入就绪状态
  • 就绪状态(Runnable):处于就绪状态的线程已经具备了运行条件,但是还没有分配CPU,处于“线程就绪队列”,等待系统分配CPU
  • 有4种原因会导致线程进入就绪状态:
  1. 新建线程调用start()方法,进入就绪状态;
  2. 阻塞线程阻塞解除,进入就绪状态;
  3. 运行线程调用yield()方法,直接进入就绪状态;
  4. 运行线程JVM将CPU资源从本线程切换到其他线程。
  • 运行状态(Running):在运行状态的线程执行自己run方法中的代码,直到调用其他方法而终止或等待某资源而阻塞或完成任务而死亡
  • 如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到就绪状态,也可能由于某些“导致阻塞的事件”而进入阻塞状态
  • 阻塞状态(Blocked):阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪)
  • 有4种原因会导致阻塞:
  1. 执行sleep(int millsecond)方法,使当前线程休眠,进入阻塞状态;
  2. 执行wait()方法使当前线程进入阻塞状态,可使用nofity()方法唤醒后进入就绪状态;
  3. 线程运行时某个操作阻塞了,只有引起该操作阻塞的原因消失后,线程才进入就绪状态;
  4. join()线程联合:当某个线程等待另一个线程执行结束后,才能继续执行时,使用join()方法。
  • 死亡状态(Terminated):死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段, 进入死亡状态就不能再回到其它状态了
  • 线程死亡的原因有两个:
  1. 正常运行的线程完成了它run()方法内的全部工作;
  2. 线程被强制终止,如通过执行stop()或destroy()方法来终止一个线程。

6、改变线程状态

  • 终止线程一般不使用JDK提供的stop()/destroy()方法,通常的做法是提供一个boolean型的终止变量,当这个变量置为false,则终止线程的运行
public class Test implements Runnable {
    String name;
    boolean live = true;// 标记变量,表示线程是否可中止;
    public Test(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }
    public void run() {
        int i = 0;
        //当live的值是true时,继续线程体;false则结束循环,继而终止线程体;
        while (live) {
            System.out.println(name + i);
            i = i + 1;
        }
    }
    public void terminate(String endName) {
        live = false;
        System.out.println(endName + " stop!");
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Test ttc = new Test("线程A:");
        Thread t1 = new Thread(ttc);// 新生状态
        t1.start();// 就绪状态
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("主线程" + i);
        }
        ttc.terminate("ttc");
    }
}
  • 暂停线程常用的方法有sleep()和yield()方法
  • sleep()方法:可以让正在运行的线程进入阻塞状态,直到休眠时间满了,进入就绪状态
  • yield()方法:可以让正在运行的线程直接进入就绪状态,让出CPU的使用权
  • 线程A运行时可以调用线程B的join()方法,让线程B和线程A联合,线程A会等待线程B执行完毕后在继续执行
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Thread father = new Thread(new FatherThread());
            father.start();
        }
    }
    
    class FatherThread implements Runnable {
        public void run() {
            System.out.println("爸爸想抽烟,让儿子去买包红塔山");
            Thread son = new Thread(new SonThread());
            son.start();
            try {
                son.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
                System.out.println("爸爸出门去找儿子跑哪去了");
                // 结束JVM。如果是0则表示正常结束;如果是非0则表示非正常结束
                System.exit(1);
            }
            System.out.println("爸爸拿到了烟");
        }
    }
    
    class SonThread implements Runnable {
        public void run() {
            System.out.println("儿子出门去买烟,需要10分钟");
            try {
                for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                    System.out.println("第" + i + "分钟");
                    Thread.sleep(500);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("儿子买烟回来了");
        }
    }

7、线程常用方法

  • 处于就绪状态的线程,会进入“就绪队列”等待JVM根据优先级来挑选
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1到10,每个线程的默认优先级是5
  • 获得或设置线程对象的优先级:int getPriority()和void setPriority(int newPriority)
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Thread t1 = new Thread(new MyThread(), "t1");
            Thread t2 = new Thread(new MyThread(), "t2");
            t1.setPriority(1);
            t2.setPriority(10);
            t1.start();
            t2.start();
        }
    }
    class MyThread extends Thread {
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
    
  • 注意:优先级低只是获得调度的概率低,并不是绝对先调用优先级高的线程

8、线程同步

  • 处理多线程问题时,会存在多个线程访问同一个对象的情况,并且某些线程还想修改这个对象,这时就需要用到“线程同步”
  • 如果没有线程同步机制,两就可能出现类似“从只有100元的账户,取出两次80元”的情况
  • 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕后,下一个线程再使用
  • 由于可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以只需针对方法设计一套机制,使用synchronized关键字
  • synchronized 方法:通过在方法声明中加入 synchronized关键字来声明
    public  synchronized  void accessVal(int newVal);
  • synchronized方法控制对“对象的类成员变量”的访问:每个对象一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则所属线程阻塞,方法一旦执行就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态
  •  缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会大大影响效率
  • synchronized块:块可以让我们精确地控制到具体的成员变量,缩小同步的范围,提高效率

    synchronized(syncObject)
       { 
       //允许访问控制的代码 
       }
  • 多线程操作同一个对象的实例(使用线程同步):

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Account a1 = new Account(100, "高");
            Drawing draw1 = new Drawing(80, a1);
            Drawing draw2 = new Drawing(80, a1);
            draw1.start(); // ATM取钱
            draw2.start(); // 支付宝取钱
        }
    }
    //模拟银行账户
    class Account {
        int money;
        String aname;
        public Account(int money, String aname) {
            super();
            this.money = money;
            this.aname = aname;
        }
    }
    //模拟提款操作
    class Drawing extends Thread {
        int drawingNum; // 取多少钱
        Account account; // 要取钱的账户
        int expenseTotal; // 总共取的钱数
    
        public Drawing(int drawingNum, Account account) {
            super();
            this.drawingNum = drawingNum;
            this.account = account;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            draw();
        }
    
        void draw() {
            synchronized (account) {
                if (account.money - drawingNum < 0) {
                    System.out.println(this.getName() + "取款,余额不足!");
                    return;
                }
                try {
                    Thread.sleep(1000); // 判断完后阻塞。其他线程开始运行。
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                account.money -= drawingNum;
                expenseTotal += drawingNum;
            }
            System.out.println(this.getName() + "--账户余额:" + account.money);
            System.out.println(this.getName() + "--总共取了:" + expenseTotal);
        }
    }

9、死锁及解决方案

  • 死锁:多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能进行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形
    class Lipstick {
        //口红类
    }
    class Mirror {
        //镜子类
    }
    
    class Makeup extends Thread {//化妆类继承了Thread类
        int flag;
        String girl;
        static Lipstick lipstick = new Lipstick();
        static Mirror mirror = new Mirror();
    
        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            doMakeup();
        }
    
        void doMakeup() {
            if (flag == 0) {
                synchronized (lipstick) {//需要得到口红的“锁”;
                    System.out.println(girl + "拿着口红!");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
    
                    synchronized (mirror) {//需要得到镜子的“锁”;
                        System.out.println(girl + "拿着镜子!");
                    }
    
                }
            } else {
                synchronized (mirror) {
                    System.out.println(girl + "拿着镜子!");
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (lipstick) {
                        System.out.println(girl + "拿着口红!");
                    }
                }
            }
        }
    
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Makeup m1 = new Makeup();//大丫的化妆线程;
            m1.girl = "大丫";
            m1.flag = 0;
            Makeup m2 = new Makeup();//小丫的化妆线程;
            m2.girl = "小丫";
            m2.flag = 1;
            m1.start();
            m2.start();
        }
    }
  • 死锁的解决方法:同一个代码块,不要同时持有两个对象锁
    class Lipstick {
        //口红类
    }
    class Mirror {
        //镜子类
    }
    
    class Makeup extends Thread {//化妆类继承了Thread类
        int flag;
        String girl;
        static Lipstick lipstick = new Lipstick();
        static Mirror mirror = new Mirror();
    
        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            doMakeup();
        }
    
        void doMakeup() {
            if (flag == 0) {
                synchronized (lipstick) {
                    System.out.println(girl + "拿着口红!");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
    
                }
                synchronized (mirror) {
                    System.out.println(girl + "拿着镜子!");
                }
            } else {
                synchronized (mirror) {
                    System.out.println(girl + "拿着镜子!");
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                synchronized (lipstick) {
                    System.out.println(girl + "拿着口红!");
                }
            }
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Makeup m1 = new Makeup();// 大丫的化妆线程;
            m1.girl = "大丫";
            m1.flag = 0;
            Makeup m2 = new Makeup();// 小丫的化妆线程;
            m2.girl = "小丫";
            m2.flag = 1;
            m1.start();
            m2.start();
        }
    }

10、线程并发协作(生产者/消费者模式)

  • 关于多个线程的并发和协作,需要了解一个重要的多线程并发协作模型“生产者/消费者模式”
  • 生产者:指的是负责生产数据的模块(方法、对象、线程、进程)
  • 消费者:指的是负责处理数据的模块(方法、对象、线程、进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,生产者将生产好的数据放入“缓冲区”,消费者从“缓冲区”拿要处理的数据
  • 缓冲区的好处:生产者线程只需要往缓冲区里面放置数据,而不需要管消费者消费的情况,同样,消费者只需要从缓冲区拿数据处理即可,也不需要管生产者生产的情况,从逻辑上实现了“生产者线程”和“消费者线程”的分离,解决忙闲不均的问题,提高效率
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        SyncStack sStack = new SyncStack();// 定义缓冲区对象;
        Shengchan sc = new Shengchan(sStack);// 定义生产线程;
        Xiaofei xf = new Xiaofei(sStack);// 定义消费线程;
        sc.start();
        xf.start();
    }
}

class Mantou {// 馒头
    int id;

    Mantou(int id) {
        this.id = id;
    }
}

class SyncStack {// 缓冲区(相当于:馒头筐)
    int index = 0;
    Mantou[] ms = new Mantou[10];

    public synchronized void push(Mantou m) {
        while (index == ms.length) {//说明馒头筐满了
            try {
                //wait后,线程会将持有的锁释放,进入阻塞状态;
                //这样其它需要锁的线程就可以获得锁;
                this.wait();
                //这里的含义是执行此方法的线程暂停,进入阻塞状态,
                //等消费者消费了馒头后再生产。
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 唤醒在当前对象等待池中等待的第一个线程。
        //notifyAll叫醒所有在当前对象等待池中等待的所有线程。
        this.notify();
        // 如果不唤醒的话。以后这两个线程都会进入等待线程,没有人唤醒。
        ms[index] = m;
        index++;
    }

    public synchronized Mantou pop() {
        while (index == 0) {//如果馒头筐是空的;
            try {
                //如果馒头筐是空的,就暂停此消费线程(因为没什么可消费的嘛)。
                this.wait();                //等生产线程生产完再来消费;
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        this.notify();
        index--;
        return ms[index];
    }
}

class Shengchan extends Thread {// 生产者线程
    SyncStack ss = null;

    public Shengchan(SyncStack ss) {
        this.ss = ss;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("生产馒头:" + i);
            Mantou m = new Mantou(i);
            ss.push(m);
        }
    }
}

class Xiaofei extends Thread {// 消费者线程;
    SyncStack ss = null;

    public Xiaofei(SyncStack ss) {
        this.ss = ss;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Mantou m = ss.pop();
            System.out.println("消费馒头:" + i);

        }
    }
}
  • synchronized不能用来实现不同线程之间的通信,使用java.lang.Object类中的方法

  •  注意以上方法都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常

11、任务定时调度

  • 通过Timer和Timetask,我们可以实现定时启动某个线程
  • java.util.Timer:它本身就是实现就是一个线程,只是这个线程是用来实现调用其它线程的,类似闹钟的功能,定时或者每隔一定时间触发一次线程
    import  java.util.*;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Timer t1 = new Timer();//定义计时器;
            MyTask task1 = new MyTask();//定义任务;
            t1.schedule(task1,3000);  //3秒后执行;
        }
    }
    
    class MyTask extends TimerTask {//自定义线程类继承TimerTask类;
        public void run() {
            for(int i=0;i<10;i++){
                System.out.println("任务1:"+i);
            }
        }
    }
  • java.util.TimerTask:它是一个抽象类,该类实现了Runnable接口,所以该类具备多线程的能力。在这种实现方式中,通过继承TimerTask使该类获得多线程的能力,将需要多线程执行的代码书写在run方法内部,然后通过Timer类启动线程的执行
  • 在实际使用时,一个Timer可以启动任意多个TimerTask实现的线程,但是多个线程之间会存在阻塞。如果多个线程之间需要完全独立的话,最好还是一个Timer启动一个TimerTask实现
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值