OpenGL ES
yingzi80
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL ES Programming Guide for iOS 关于OpenGL ES
关于OpenGL ES开放图形库(OpenGL)用于二维和三维数据可视化。它是一种多用途的开放标准,支持2D和3D数字内容创作,机械和建筑设计,虚拟原型,模拟飞行,视频游戏等等。使用OpenGL来配置3D图形管线,提交数据。OpenGL通过顶点变换和照明,组装成原语和光栅化来创建2D图像。OpenGL被设计成将函数变换为图形命令,发送到底层图形硬件。因为这个底层的硬件是专门为图形处理命令,所以翻译 2014-07-16 10:24:37 · 910 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES Programming Guide for iOS 之 iOS 中的OpenGL ES
iOS 中的OpenGL ES OpenGL ES的规范定义了使用GPU硬件渲染图形的平台无关的API。平台 实现OpenGLES时提供了一个渲染上下文,用于执行OpenGLES命令,帧缓存用来保持渲染结果,而呈现出的帧缓冲用于对其中的内容进行一个或多个渲染目的地 显示。在iOS上,EAGLContext类实现一个渲染上下文。iOS只提供一种帧缓冲,OpenGLES帧缓冲区对象,GLK翻译 2014-07-16 11:08:37 · 827 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES Programming Guide for iOS 配置OpenGL ES上下文
配置OpenGL ES上下文OpenGL ES规范中通过对OpenGL ES的每一个实现提供一种方式来创建渲染上下文,来管理所需的状态。通过将这种状态的情况下,多个应用程序可以轻松地共享显卡硬件而不受其他的状态干预。本章详细介绍了在iOS环境如何创建和配置上下文。EAGL是一个OpenGL ES渲染上下文的iOS的实现应用程序可以调用任何的OpenGL ES的功能,但它必须初始化一翻译 2014-07-16 11:31:56 · 1034 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES Programming Guide for iOS 使用OpenGL ES和GLKit绘图
使用OpenGL ES和GLKit绘图GLKit框架提供视图和视图控制器类,减少重复的设置和维护用来绘图和动画的OpenGLES上下文content。GLKView类管理OpenGLES的基础,来提供的绘图代码的地方,GLKViewcontroller类保证OpenGLES上下文绘制在GLView上的动画平滑的循环渲染。这些类扩展了UIKit里绘制视图上下文和管理视图呈现的标准设计模式。作为结翻译 2014-07-23 18:51:10 · 2414 阅读 · 0 评论