深入理解c++中的引用

深入理解c++中的引用


  • 什么是引用
  • 引用的特点
  • const修饰的引用
  • 引用的应用
  • 深入理解引用的底层实现
  • 引用和指针的区别

  • <一>什么是引用
    1.变量的“引用”就是变量的别名,因此引用又称为别名
    2.声明一个引用的格式为: 类型 &引用名=已定义的变量名
  • <二>引用的特点
    1.声明一个引用的时候,必须对其初始化
    2.引用只能初始化的时候引用一次,不能改变为其他的变量的别名。
    3.一个变量可以有多个别名。
  • <三>const修饰的引用

    1.const修饰变量

const int a=10;
const int &b=a;           // √
int& b=a;                 // × 权限只能被缩小,而不能被放大

const int&c=20;           // √ 被const修饰的引用b具有常性,不可修改,故可以
int& c=20;                // ×

2.不同类型的转换(中间会产生临时变量,用来保存转换过程中的中间变量。且临时变量具有常性)

int d=10;
double e=d;

const double& f=d;        // √ 中间经历了(隐式转换),f并非为d的别名,而是d赋值给f过程中产生的中间的临时变量的别名,而临时变量具有常性,所以加上const(同等级权限)就可以。
double& f=d;              // × 没加const(扩大了权限)会编译出错。
  • <四>引用的应用

    1.引用作为函数参数
    (一般情况下,不希望传进来的参数在函数内部被改变,可传常引用)
    如下例所示:

void Swap(int &a,int &b)
{
    int tmp=a;
    a=b;
    b=tmp;
}
int main()
{
    int a=1;
    int b=2;
    std::cout<<"Before"<<"a="<<a<<"b="<<b<<std::endl;
    Swap(a,b);
    std::cout<<"After"<<"a="<<a<<"b="<<b<<std::endl;
}

使用引用做函数参数优点:

(1)与传值作为函数的参数相比,使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作

(使用一般变量传递函数的参数,
当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的 副本;
如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。
因此,当参数传递的数据较大时,用引用比 用一般变量传递参数的效率和所占空间都好)

(2)与传指针作为参数的函数相比,虽然也能达到与使用引用的效果

(但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用”*指针变量名”的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;
另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰)

2.使用引用返回函数值

需注意:
(1)不要返回一个临时变量的引用。

int& Add (int d1, int d2)
// int Add ( int d1 , int d2)
{
     int ret = d1 + d2;
     return ret ;            //出了该函数,栈帧被释放,ret的结果无法估计。
}

(2)若返回的某对象出了某函数的作用域仍有效,则为了提高效率,可返回该对象的引用。

int c=0;
int& Add(int &a,int &b)
{
    c=a+b;
    return c;                //出了Add函数,c依然存在,故返回c的引用。
}
  • <五>深入理解底层引用的实现
    引用只是在语法上,不开辟空间
  • <六>引用和指针的区别
    1.引用只能在定义的时候初始化一次,之后便不能修改为其他的变量的引用,但指针可以改变指向对象。
    2.引用必须指向有效的变量,指针可以指向空
    3.sizeof(引用)表示所引用的变量的大小,sizeof(指针)表示地址所占字节数
    4.指针和引用(自增++)和(自减–)表示的不一样
    5.引用较指针安全。
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