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转载 Unity中的Path对应各平台中的Path
最近使用unity读取各个平台路径,特别对移动平台路径的处理 简直是各种蛋疼 各种坑 在此与大家分享下 IOS: Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx
2017-03-31 15:04:10 442
转载 怎样判断iOS App是通过哪种途径启动的?
(BOOL)application:(UIApplication )application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary )launchOptions说明:当应用程序启动时执行,应用程序启动入口。只在应用程序启动时执行一次。application参数用来获取应用程序的状态、变量等,值得注意的是字典参数:(NSDictionary *)lau
2017-03-31 14:57:57 280
转载 自动修改 Unity3d 导出的 Xcode 项目
在 Unity3d 导出 iOS 项目后,常常需要定制一些选项,例如指定额外的 framework,修改 Info.plist 等。Unity3d 在导出工程的时候提供两个选项:替换整个项目「replace」和追加变动「append」。一旦使用了 replace 选项,之前所有手工设置的变更都会丢失,需要重新设置。那么有没有一种方法可以在导出项目的时候对 Xcode 项目进行自动化配置呢?正好 Un
2017-03-31 14:55:55 2893
unity文字特效制作工具 TextFX v2.81
2015-01-23
空空如也
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