函数值传递,指针传递与引用传递的区别 及解释。


#include<iostream>
#include <ctime>
using namespace std;

/*第一部分   基础*/



//值
/*void mySwap(int a, int b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
*/

//指针一
/*void mySwap(int *a, int *b)
{
    int *temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}*/



//指针二
/*void mySwap(int *a, int *b)
{
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}*/


//引用
/*void mySwap(int &a, int &b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}*/



int main()
{
    int n = 15, m = 20;
    cout << "before:\tn = " << n << ", \tm = " << m << endl;
    // 如果是传指针请用这种方式调用:
    // mySwap(&n, &m);
    mySwap(n, m);
    cout << "after:\tn = " << n << ", \tm = " << m << endl;

    return 0;
}








/*第二部分  提升*/

//值
/*void mySwap(int a, int b)
{
        cout << "mySwap:\t&a = " << &a << ", \t&b = " << &b << endl;
}*/



//指针
/*void mySwap(int *a, int *b)
{
    cout << "mySwap:\t&a = " << &a << ", \t&b = " << &b << endl;
    cout << "mySwap:\ta = " << a << ", \tb = " << b << endl;
}
*/


//引用
/*void mySwap(int &a, int &b)
{
        cout << "mySwap:\t&a = " << &a << ", \t&b = " << &b << endl;
}*/

/*int main()
{
    int n = 15, m = 20;
    cout << "before:\t&n = " << &n << ", \t&m = " << &m << endl;
    cout << endl;

    cout << "mySwap function called:" << endl;
    // 如果是传指针请用这种方式调用:
    // mySwap(&n, &m);
    mySwap(n, m);
    cout << "mySwap function end:" << endl;

    cout << endl;
    cout << "after:\t&n = " << &n << ", \t&m = " << &m << endl;

    return 0;
}*/









/*第三部分  超神*/


//利用clock函数测试是时间



/*struct Node
{
    int num[10000];
};


void testByValue(Node a) { }
void testByReference(Node &a) { }
void testByPointer(Node *a) { }

int main()
{
    time_t startTime, endTime;
    Node n;
    n.num[0] = 2222;
    int maxNum = 10000000;
    int i = maxNum;

    // testByValue starts
    startTime = clock();

    while (i--)
        testByValue(n);

    endTime = clock();    
    cout << "testByValue: " << (double)(endTime-startTime) << "ms" << endl;
    // testByValue ends

    i = maxNum;
    // testByReference starts
    startTime = clock();

    while (i--)
        testByReference(n);

    endTime = clock();
    cout << "testByReference: " << (double)(endTime-startTime) << "ms" << endl;
    // testByReference ends

    i = maxNum;
    // testByPointer starts
    startTime = clock();

    while (i--)
        testByPointer(&n);

    endTime = clock();
    cout << "testByPointer: " << (double)(endTime-startTime) << "ms" << endl;
    // testByPointer ends

    return 0;
}*/













第一部分

值传递

 

指针传递(一)

 

(二)

 

 

传递引用

 

 

区别:

值传递         被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主函数中的实参变量的值。

 

指针传递(一)    这种方法是在被调函数中,传入n,m的地址给两个局部指针a,b。是原本指向n的a指向m,b指向n。这个函数仅仅使两个局部指针指向交换,对于n,m本身的值并无任何修改。

(二)    传入n,m的地址给两个指针a,b,然后交换a,b所指向地址内存储的值,这是通过指针对其所指向地址内的值也即n,m的值进行修改。

 

引用传递 引用传递虽然也为两个局部变量开辟了内存,但是这两个局部变量中存储的实际是主函数中n,m的地址。所以对局部变量的修改就相当于对主函数中变量的修改。

 

 

 

 

 第二部分

值传递


 

指针传递

 

 

 

引用传递

 

 

由图可清晰显示。

值传递时调用函数创建局部变量是新开辟内存,与主函数中变量无关。

指针传递时创建的指针所指向的地址是主函数中n,m的地址。

引用传递新创建的变量的地址仍是原来的地址。只是名称改变而已

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 第三部分

 

Max = 1000000 

 

 

Max = 10000000

 

 

Max = 1000000 

数组大小 10000

 

 

 

由图明显的出结论。

值传递效率远远低于传递引用和传递指针的效率。

 

因为值传递需要将传递的参数中的数据全部拷贝给形参。当数据数量很大的时候,就会特别慢。

指针传递也需要拷贝,但是拷贝的是固定字节的地址。不受变量内容大小的影响。

引用传递也需要拷贝,但是它只是在原来的地址上给变量另起一个别名。

 


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