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原创 QTreeWidget对节点的排序问题

关于QTreeWidget的节点排序的一点儿小理解。

2022-06-06 13:31:02 3397

原创 Qt发布程序时,如何检测缺少那些库

windeployqt.exe 目标程序windeployqt.exe 是Qt自带的工具,使用Qt命令行工具可用。在Qt命令行工具中,CD 目录到要检测的exe的地方,然后执行 windeployqt.exe 目标程序,会自动将需要的库复制到此目录下。完成后可通过双击exe校验...

2022-05-16 13:32:51 349

原创 Qt里QString的%1坑

QString的参数功能QString l_str = " to be or %1; %2";l_str = l_str.arg("not to be").arg("saying"); //l_str的打印结果为 " to be or not to be; saying"但是存在这样的坑QString l_str = " to be or %1; %2";l_str = l_str.arg(" not to be %2").arg("saying");//此时l_str的打印结

2022-05-11 14:27:41 3145 1

原创 python自带的append方法和extend方法

假设有俩数组:    a = [1, 2, 3]    b = [4, 5, 6]    a.extend(b)的结果为:[1, 2, 3, 4, 5, 6]    a.append(b)的结果为:[1, 2, 3, [4, 5, 6]]

2018-04-11 14:22:46 2498

原创 python——正则表达式

正则表达符号(图片源自网络):python中的正则:首先需要一个叫做re的库(pycharm自带可以直接import)        python中正则表达式的格式一般都是“ r'' ”这样的形式,它表示对特殊字符要转义。        re库里有个方法叫做complie()方法,是用于把正则表达式的字符串编译成一个pattern对象。        pattern对象提供了match, sear...

2018-03-20 15:42:27 191

原创 python3爬虫基础分享

今天做了一个简单的爬虫(爬取小说网上的小说)用到了三个库——re(用于正则匹配)、requests(url相关)、os(读写文件)简单的爬虫基本思路:        第一步:获取目标url,并转换为代码            response = requests.get('url')            html = response.text        第二步:正则匹配         ...

2018-03-19 16:44:25 257 1

原创 Unity3D自学之路-07帮助文档(很关键)

如何查询组件功能(查询Unity3D):Unity菜单栏点击Help,里面有个Scripting Reference点开会弹出个网页就是帮助文档。想要学习什么组件就在搜索框里搜索相关组件。...

2018-03-06 11:01:59 659

原创 Unity3D自学之路-06相机跟随

相机跟随:方法一:可以直接把相机拖到物体下面(形成父子关系)。缺点:如果物体是球体,虽然构成了跟随效果,但是这种跟随我感觉可以叫做绝对跟随,也就是说相机会跟随球的旋转而旋转。方法二:只计算相机与被跟随物体的相对位置,然后通过物体的位置加上这个相对位置来确定相机的位置。...

2018-02-26 17:13:37 264

原创 Unity3D自学之路-05刚体、脚本与物体运动

给创建的物体添加刚体组件 = 给物体添加物理引擎脚本(C#):添加一个C# Script后会有一部分默认代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Player : MonoBehaviour { // Use this for initializ...

2018-02-24 15:41:37 1189

原创 Unity3D自学之路-04一些基本的概念和一些基本操作

场景:整个游戏由场景组成,一个游戏至少要有一个场景,如果把所有的游戏画面放在一个场景里也是可以的,如果游戏非常非常的大,如果所有的东西都放到一个场景里那么结构就不是那么清晰了而且处理起来就会麻烦一些,所以要分场景做。游戏物体:在Hierarchy视图里右键空白地方进行创建,点击某一个游戏物体,会在Inspector视图里显示游戏物体的属性以及其组件一个场景是由游戏物体组成,一个游戏物体是由组件组成...

2018-02-24 11:27:01 2936

原创 Unity3D自学之路-03Unity3D五个视图窗口介绍

在介绍视图窗口之前呢,小插一句话:在unity主界面的右上角有一排可以进行选择的下拉菜单,其中的最后一个是可以改变各个视图的布局的好了,下面我将通过一张图片来简单介绍一下五个视图(具体的东西呢,用到了再具体说(滑稽))关于Scene视图和Game视图:Scene视图里面是可以对游戏物体进行编辑的,而Game视图不行。...

2018-02-23 12:28:26 1827

原创 Unity3D自学之路-02配置开发工具

Unity有自己的开发工具叫做:MonoDevelop, 这个自带的开发工具呢代码提示功能不太好,所以这里来说一下如何在Unity中使用VS2012进行开发。(关于如何安装和破解VS2012请自行百度(滑稽)另外请记住VS2012的安装目录)注:如果开发工具就使用Unity自带开发工具的话,下面内容就不用看了。如果打开Unity的时候它要求你登录,那么你可以选择无视它,点击Work Offline...

2018-02-23 10:48:19 1884

原创 年轻时写过的傻1算法

#include#include#include#include#includeusing namespace std;unsigned int H0=0x67452301,H1=0xefcdab89,H2=0x98badcfe,H3=0x10325476,H4=0xc3d2e1f0; unsigned int A,B,C,D,E;string bset(string str)

2018-01-25 18:05:31 380

原创 关于python中变量的一点小推测

先看一段小程序,给变量a赋值为3,使用id()方法打印出a的地址(十进制)为1432953616,当重新给a赋值为4时,a的地址就变为了1432953648。所以,推测给变量赋值的过程是,首先在内存中寻找一块空闲的空间,然后把值存入,最后把这块内存的地址转给a,进而推测,python中的变量其实就是指针。只是本人的一点小推测,如果有不对的地方请评论留言指教。

2018-01-25 11:47:07 183

原创 对python中numpy模块里面的tile()方法的一个简单理解

函数原型:tile(array, repeat)说明:1. array:Array类数组。2. repeat:各个维度上重复的次数。举个例子:tile([2,3], 2):表示在此维度上重复两次,结果为 [2,3,2,3]tile([2,3], (2,2)):重复次数里第一个‘2’表示在维度上重复两次,即结果为[[2,3], [2,3]],第二个‘2’表示在每个维度上重复两次,所以最终

2018-01-25 11:37:48 515

steam连接修复工具

用于解决steam商城以及社区打不开的问题,运行软件之后点击启动服务即可

2018-05-09

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