享元模式

        目的:为了节省目的,将相同部分提取出来存放到一个类(里面调用不同功能的对象),不同的地方另存一个类,通过工厂模式来调用方法,判断相同部分是否创建,若没创建,则创建,若已创建,只需要往此类中添加不同部分即可。(其中享元工厂和享元池非常重要,是节省内存的关键)

/**
* 享元类(棋子状态类)
*/
public interface ChessFlyWeight{
	void setColor(String color);
	String getColor();
	//调用外部状态
	void display(Location location);
}
/**
* 外部状态(棋子的位置)
*/
public class Location{
	int x;
	int y;
	get/set;
}
//享元类的实现类
public class ShareChess implements ChessFlyWeight{
	private String color;
	
	public ShareChess(String color){
		this.color = color;
	}
	
	public void setColor(String color){
		this.color=color;
	}
	
	public String getColor(){
		return color;
	}
	
	public void play(Location location){
		System.out.println("棋子的颜色:" + color);
		System.out.println("棋子的位置"+ location.getX()+"    "+location.getY());
	}
}
//享元工厂
public class ChessFlyWeightFactory{
	//享元池
	private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String,ChessFlyWeight>();
	public static ChessFlyWeight getChess(String color){
		//查询集合中是否存在这个对象
		if(map.get(color) != null){
			//存在就返回这个对象
			return map.get(color);
		}else{
			//不存在就创建,然后放到集合中。
			ChessFlyWeight cfw = new ShareChess(color);
			map.put(color,cfw);
			return 	cfw;
		}
	}
}
测试类
public class Demo{
	public static void main(String[] args){
		//创建黑色棋子
		ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		//下棋到位置(1,1)
		chess1.display(new Location(1,1));
		//之后只需要管下棋位置即可,不用开辟颜色的内存,减少内存的使用。
	}
}





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