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最近项目中新增了一个抢购模块,需要一个进度指示条,UI设计了几款出来后,PM一看,不行,太low了,没有逼格 balabala... 后来看到了淘宝的淘抢购模块,眼前一亮,好 就它了。
呐,就长这样:
我没开淘宝店。。。
当时看到这张图的时候,其实我。。。我是拒绝的。甚至还有点想打人。。。
不过为了世界和平,还是要给PM点赞。 吐槽归吐槽,需求还是要做的(广大程序员的劳苦心声。。。)一番努力过后,终于撸出来了(没毛病),先给大家看一下实现的最终效果:
--高仿山寨版--
好了,接下来就一步一步实现该效果。
一. 背景实现
分析:背景边框是一个圆角矩形,用 canvas.drawRoundRect 就可以实现,背景这里我采用的是一张图片,转化为Bitmap类型,然后用 canvas.drawBitmap 绘制出来。
1.继承View,重写构造方法以及初始化Paint:
因为我这里并没有 style 等引入, 所以只实现了这两种构造方法,分别用于直接 new 或者是写到 xml 里。
2.重写onSizeChanged onDraw方法:
sideWidth就是边框的宽度,其他都是常规,就不一 一解释了
这里的背景框比较好实现:
需要注意的一点是, drawRoundRect 还要其他类似的重载方法:
这个只支持5.0以上,所以这里就没有采用。
条纹背景就稍微麻烦一点了。本来我想着是不是可以通过循环 drawRectF 出每一个小条纹,后来想着太麻烦了,就让UI帮我做了一张圆角条纹图,然后直接 drawBitmap 进去。
参数解释一下:
1. bitmap对象
2. srcRect :即绘制原图的区域,说白了,就是截图原图的哪一部分进行绘制,为 null 的话,就是截取全部
3. dstRectF :绘制的目标区域,就是把截取后的图片绘制到哪一块。
4. Paint 画笔 可以为null
但是这样做有个弊端,就是如果UI做的图不是刚好圆角的话,那么左右两边的图片会溢出圆角矩形一点,效果不好,类似这样:
--左右两边不是刚好圆角的情况--
无奈之下,只好使用大杀器 PorterDuffXfermode, 图形混合模式,这里还是借用一张经典的图吧,相信大家都看过了:
一般的写法就是这样:
什么意思呢,给大家解释一下:先建立两个概念
这段代码没有什么实质意义,不用纠结,只要记住 bitmap1 是 dst , bitmap2 是 src ,即当 paint 设置了该模式后绘制的图形,为 src。
当给 Paint 设置了不同模式的 PorterDuffXfermode 后,dst 与 src 发生部分重叠或者其他情况时(一般都是用于部分重叠),那么 dst 与 src 就会按照对应的混合模式进行显示。就比如 SRC_IN 模式,对照上文提到的经典图,圆形和矩形发生重叠的部分是一个扇形,圆形是 dst ,矩形是 src, 那么按照 SRC_IN 模式,重叠的 src 部分进行保留,其他的部分就不显示了,这样就完成了图形混合。
在这里只能简单的解释一下了,太深入的话感觉这个进度条完不成了啊 (太深入我也不会了 〒▽〒) ,只要这里理解了,那么本文的自定义view也就完成一半了。
好了,接下来就是正式的开始绘制背景图了。
a). 先创建一个空的 bitmap 装载在一个新的画布上,然后在画布上绘制一个 圆角矩形,以不遮挡之前绘制好的背景边框为准。
b). 然后为 paint 设置 SRC_IN 的图形混合模式,再在该画布上把我们做好的条纹图绘制进来,这样,之前绘制的圆角矩形就做为 dst ,后来绘制的条纹图就做为 src 。
c). 这样,重叠的部分始终是圆角矩形范围,而且 条纹图 会把这个 圆角矩形填充满(因为在绘制条纹图时设置的 dstRectF 和圆角矩形一致)。
d). 根据 SRC_IN 的规则,条纹图与圆角矩形重叠的部分保留,溢出的部分则不予显示,这样的话,就算 UI 给的图不是刚好圆角,也是可以满足需求的。
还有一点需要注意的事,给 Paint 设置混合模式,绘制完后,如果还要绘制其他东西,则取消混合模式,即 setXfermode( null )。
背景终于绘制出来了:
--还可以哈--
二. 进度条实现
分析:其实绘制进度条和绘制背景图原理一样,只是换了一张和背景纹理一样但是颜色不同的图片,还有一点就是,进度条的宽度需要根据比例来进行调整,那么就在为 进度条绘制 dst 圆角矩形的时候,根据比例设置该圆角矩形的宽度就行了啊。
这里我就直接上代码了:
scale就是售出商品的比例,这个会根据传入的 商品总量以及 售出量进行计算。
可以看到,和绘制 背景 的时候原理相同,唯一不同的是,做为 dst 的圆角矩形在绘制时,宽度会根据比例进行调整。
做为 src 的进度图片在绘制的时候,绘制的区域还是整个 View 的圆角矩形区域,这样可以保证 进度条图片不会变形。
还有一点需要注意的是,进度条图片 与 背景图片 纹理最好保持一致,这样实现的效果才比较美观,不然分分钟逼死强迫症。
--看到曙光了--
三. 文字实现
还有最后一个部分,就是文字信息绘制。
分析:文字绘制这一块,其实难度不大,就是用 drawText 进行绘制,控制好绘制的起点坐标,然后根据售出比例调整即可。唯一的难点就在于文字的变色,当进度条覆盖在文字上时,要显示出白色的文字。
其实这个想一下是不是可以用我们之前画进度条的思路来解决:
1. 先把红色的文字全部绘制出来。
2. 然后绘制一个跟随进度变化的白色圆角矩形区域。
3. 那么该白色圆角矩形区域与文字的重叠部分,不就是文字线条部分吗?(想象一下盖章的时候,白纸就是我们的白色圆角矩形,章上面的字就是我们的文字,只不过章上面的字是突起的,盖章的时候不就是章上突起的字与白纸接触的地方被染上印泥了吗。)
4.上面一条理解了,再来分析我们的实现思路,当白色圆角矩形区域与文字重叠的时候,把重叠区域染成白色,不就成了白色的文字了吗。 5.用代码实现就是 :把 白色圆角矩形当做 src ,之前写好的红色文字为 dst ,采用 SRC_IN 的图形混合模式,显示出重叠部分的 src 就可以实现该效果了。
好了,上代码:
现在看这些代码应该很清晰了吧,主要注意点就是根据 scale 绘制不同的文字
这里再提一点就是,绘制 text 的时候,起始点的坐标就是文字左下角 的 基准点,而不是左上角,至于基准点的 Y
坐标,一般的计算方法就是:
网上对于这个有很详细的解释,这里就不过多介绍了,流传的版本也挺多。。。这一种是我都试过后感觉比较合适的。
如果需要动画效果的话(就是设置了固定进度后,进度条会一点一点走过去,而不是瞬间完成),这里只需要另外设置一个新的变量代替 当前进度,而且让该新变量从0自增至当前进度大小,自增过程中让 View 重绘就可以了。
总结
好了,这一个自定义 View 已经被我们完成了(其实还有很多其他的方案,我一开始是想继承 ProgressBar,但是思路上大都差不多,有兴趣的可以自己动手实现一下哈),大家可以发现,乍看一下感觉很难很复杂的 View,在拆分成一个个小模块后,问题也就迎刃而解了,所以嘛,不要感觉 自定义 View 是一个很难的东西,Google 已经为我们封装了一套很完善的 api ,剩下的就靠我们的想象力了。
写在最后
本人刚开始写博客,文笔生疏,排版不佳,有些地方表述的不太清楚,个人的理解也有不全面的地方,望各位看官轻喷。有任何的意见或者建议欢迎给我留言。
项目我已经上传到 github 了,有兴趣的可以去看一下,顺手一个 Star 也是极好的 ●_●
Github 地址:
https://github.com/zhlucky/SaleProgressView