iPhone6分辨率与适配

分辨率和像素

经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):

1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x

2.iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x

3.iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x,(注意,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至1080p(1080x1920)


适配方法1:代码中判断当前设备的尺寸,对UI元素进行手工的调整,其缺点是显而易见的:代码复杂、容易出错、且维护难度大、灵活性极差;

适配方法2:通过设置可视单元(UIView UIButton...)的autoresizing属性,预设当该view所在的环境(父view)发生变化时它的尺寸和位置应该如何调整,该方法可以在Xcode的interface builder中(storyboard 或者 xib)设置完成,但其只能针对父子关系进行有限的调整,比如左边距是否固定,尺寸是否可变等,而对于兄弟关系的调整则无法实现,对于UI比较固定的APP这种调节方式也算基本满足需求;

适配方法3:结合使用autolayout和sizeclass对UI可视单元的父子关系、兄弟关系进行全方位的调整,而且调节精度更高:不仅能确定一个view的位置尺寸的变化依据是什么,还能对这些依据加以不同的优先级,先满足什么条件,再满足什么条件,对于重要的位置尺寸可以优先保证,这样整个APP就具有极强的动态可调性,满足不同设备、不同应用场景下的需求。

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