音视频开发系列(41)OpenGL ES粒子效果-烟花爆炸

本文介绍了如何在OpenGL ES中创建烟花爆炸效果。通过分析烟花的场景和属性,作者逐步解决了粒子发射时机、扩散形状和颜色单一等问题,最终实现了一个多彩的圆形烟花爆炸效果。在实践中,作者使用随机角度发射粒子,调整矩阵变换解决椭圆扩散问题,并通过HSV颜色空间随机调节色调实现多彩烟花。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过该篇的实践实现如下效果

一、烟花爆竹场景和属性

在上一篇OpenGL ES粒子系统 - 喷泉的基础上 实现烟花爆炸效果。

在具体实践之前,先来想一想,烟花爆炸的场景和属性
场景:从中心点开始爆炸,然后烟花粒子向各个方向炸开,整体形状也各有不同,比如 北京奥运会的大脚印,但是大部分还是圆形(因为设计实现相对简单),今天我们也实现一个圆形的烟花爆炸效果。
属性:颜色、角度、运动矢量、形状。

实现流程和上一篇基本一致,不清晰整理的流程,建议先回看下

二、实践:烟花效果

在上篇的基础上通过修改Render的onDrawFrame中的粒子发射器来逐步实现烟花爆炸效果。

2.1 首先定义烟花爆炸对象
粒子的添加角度采用360度随机的方式添加

public class ParticleFireworksExplosion {

    private float[] mDirectionVector = {0f, 0f, 0.5f, 1f};
    private float[] mResultVector = new float[4];
    private final Random mRandom = new Random();
    private float[] mRotationMatrix = new float[16];

    public void addExplosion(ParticleSystem particleSystem, Geometry.Point position, int color, float curTime) {

        Matrix.setRotateEulerM(mRotationMatrix, 0, mRandom.nextFloat() * 360, mRandom.nextFloat() * 360, mRandom.nextFloat() * 360);
        Matrix.multiplyMV(mResultVector, 0, mRotationMatrix, 0, mDirectionVector, 0);


        particleSystem.addParticle(
                position,
                color,
                new Geometry.Vector(mResultVector[0],
                        mResultVector[1],
                        mResultVector[2]),
                curTime);
    }
}

2.2 然后在Render中使用ParticleFireworksExplosion作为粒子发射器

public class ParticlesRender implements GLSurfaceView.Renderer {

    ...
    private ParticleFireworksExplosion particleFireworksExplosion;

 @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

    ...
     particleFireworksExplosion = new ParticleFireworks
  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值