通过该篇的实践实现如下效果
一、烟花爆竹场景和属性
在上一篇OpenGL ES粒子系统 - 喷泉的基础上 实现烟花爆炸效果。
在具体实践之前,先来想一想,烟花爆炸的场景和属性
场景:从中心点开始爆炸,然后烟花粒子向各个方向炸开,整体形状也各有不同,比如 北京奥运会的大脚印,但是大部分还是圆形(因为设计实现相对简单),今天我们也实现一个圆形的烟花爆炸效果。
属性:颜色、角度、运动矢量、形状。
实现流程和上一篇基本一致,不清晰整理的流程,建议先回看下
二、实践:烟花效果
在上篇的基础上通过修改Render的onDrawFrame中的粒子发射器来逐步实现烟花爆炸效果。
2.1 首先定义烟花爆炸对象
粒子的添加角度采用360度随机的方式添加
public class ParticleFireworksExplosion {
private float[] mDirectionVector = {0f, 0f, 0.5f, 1f};
private float[] mResultVector = new float[4];
private final Random mRandom = new Random();
private float[] mRotationMatrix = new float[16];
public void addExplosion(ParticleSystem particleSystem, Geometry.Point position, int color, float curTime) {
Matrix.setRotateEulerM(mRotationMatrix, 0, mRandom.nextFloat() * 360, mRandom.nextFloat() * 360, mRandom.nextFloat() * 360);
Matrix.multiplyMV(mResultVector, 0, mRotationMatrix, 0, mDirectionVector, 0);
particleSystem.addParticle(
position,
color,
new Geometry.Vector(mResultVector[0],
mResultVector[1],
mResultVector[2]),
curTime);
}
}
2.2 然后在Render中使用ParticleFireworksExplosion作为粒子发射器
public class ParticlesRender implements GLSurfaceView.Renderer {
...
private ParticleFireworksExplosion particleFireworksExplosion;
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
...
particleFireworksExplosion = new ParticleFireworks