从入门到进阶|如何基于WebRTC搭建一个视频会议

导读:疫情期间,视频会议等远程办公产品备受青睐,众多互联网玩家切入视频会议市场,加剧市场竞争。但是,产品虽多,能够带来稳定可靠体验的产品却凤毛麟角,他的难点在哪里?视频会议的门槛倒地有多高,又能做到怎样的极致体验?从0到1,和大家分享如何基于WebRTC来搭建一个视频会议。

入门篇

先请出我们今天的主角 - WebRTC,它是由谷歌推广的实时音视频技术栈,是音视频领域搜索热度最高的技术。它有多重身份,既是W3C的标准,也是一个开源项目,还有一个对应的IETF工作组(RTCWEB)。在WebRTC出现之前,音视频通信是高不可攀的领域,需要大量的专业积累才能入门,而现在,越来越多的开发者通过WebRTC来深入了解RTC技术。

WebRTC技术的本质是构建点对点的实时通信,目前主流的浏览器,包括Chrome, Firefox, Edge等,天然就支持WebRTC协议。对入门开发者来说,选用这几款浏览器,连开发客户端的时间都省了。最简单的Web视频会议,只需要架设一个Web服务器,服务器兼具信令交换的能力(信令服务也可以独立部署),两个浏览器通过Web Server交换会话信息,就能建立P2P通道来传输媒体流,进行1v1的视频会议。如下图所示:

 

两个浏览器向Web服务器请求页面,并进行SDP交换,然后在浏览器之间直接建立P2P Transport,进行媒体流传输。这是最简单的WebRTC应用形式。这种简单的媒体流直联的方式,线上有很多教程,也可以参考WebRTC的demo (
https://webrtc.github.io/samples/),这里不展开。

如果拓展到多方的视频会议,架构是这样的:

 

可以看到,这种”简单”的视频会议,有两个风险点

  1. P2P在两个客户端之间建立,不可避免的涉及到NAT穿透的问题,打洞的成功率直接影响P2P的可用性,在会议场景是不能接受的。
  2. 在多人场景下,本地的媒体流以拷贝的形式发送给每个对端,对网络带宽是个极大的浪费,上行网络的带宽瓶颈决定了会议的方数上限,影响体验,也不利于扩展。
  3.  

要解决这两个问题,就要引入媒体服务器看下面的架构图:

 

加入媒体服务器后,每个浏览器只和服务器建立媒体传输通道。

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