1)OpenGL 是按照什么架构设计的?
OpenGL 的渲染架构是 Client/Server 模式:Client(客户端)指的是我们在 CPU 上运行的一些代码,比如我们会编写 OC/C++/Java 代码调用 OpenGL 的一些 API;而 Server(服务端)则对应的是图形渲染管线,会调用 GPU 芯片。我们开发的过程就是不断用 Client 通过 OpenGL 提供的通道去向 Server 端传输渲染指令,来间接的操作 GPU 芯片。
2)什么是渲染上下文(Context)?
OpenGL 自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述 OpenGL 此刻应当如何运行。OpenGL 的状态通常被称为 OpenGL 上下文(Context)。我们通过改变上下文中的状态来改变接下来绘画的属性和操作的缓冲对象,然后 OpenGL 利用当前的上下文(Context)的状态去渲染。因此状态的改变要非常小心,因为是状态是全局,会影响接下来的所有渲染操作。
3)什么是离屏渲染?
GPU 渲染机制